用户指南
本文介绍 Space Engineers Blueprint Editor 当前界面中已经可用的功能。若你准备从源码构建,请先阅读开发指南。
Caution
在编辑、覆盖或删除蓝图前,请复制整个蓝图文件夹作为备份。建议先退出《Space Engineers》,避免游戏与编辑器同时写入同一文件。
典型工作流
flowchart TD
Start["启动应用"] --> Init{"游戏定义是否加载成功?"}
Init -->|"否"| Settings["在设置中选择游戏根目录"]
Settings --> Restart["重启应用"]
Restart --> Init
Init -->|"是"| Open["选择、拖放或从列表打开 .sbc"]
Open --> Detail["检查详情、DLC、网格和组件"]
Detail --> Edit{"是否需要修改?"}
Edit -->|"否"| End["结束"]
Edit -->|"是"| Backup["备份原蓝图目录"]
Backup --> Change["编辑属性或执行批量修改"]
Change --> SaveAs["保存到目标 .sbc"]
SaveAs --> Verify["在游戏中粘贴并验证副本"]
首次启动
应用会按以下方式准备运行环境:
- 查找《Space Engineers》安装目录并从
Bin64加载游戏程序集。 - 扫描
%APPDATA%\SpaceEngineers\Blueprints下的蓝图。 - 在后台读取游戏
Content中的方块、组件、物品、场景和本地化定义。
定义加载期间,部分详情统计和定义浏览页会等待。若出现“加载游戏定义失败”,打开“设置 → 环境 → 游戏根目录”,选择包含 Bin64 和 Content 的 SpaceEngineers 文件夹,然后重启应用。
打开蓝图
可通过三种方式打开 .sbc:
- 把文件拖到首页或编辑器空白页。
- 在首页选择“打开本地文件”。
- 从导航栏进入本地、云端或工坊蓝图列表,再单击蓝图卡片。
蓝图列表使用以下默认目录:
| 列表 | 目录 | 说明 |
|---|---|---|
| 本地 | %APPDATA%\SpaceEngineers\Blueprints\local |
游戏内创建或复制到本地的蓝图 |
| 云端 | %APPDATA%\SpaceEngineers\Blueprints\cloud |
Steam Cloud 同步的蓝图 |
| 工坊 | %APPDATA%\SpaceEngineers\Blueprints\workshop\temp\Steam |
已下载工坊内容的临时缓存 |
每个子目录通常包含 bp.sbc 和 thumb.png。缺少 bp.sbc 的目录仍会显示,但会带有无蓝图提示。
蓝图列表操作
- 搜索:输入蓝图名称的一部分,匹配不区分大小写。
- 刷新:重新扫描当前三类蓝图目录。
- 在文件夹中打开:打开蓝图所在目录。
- 复制:在同一级目录创建一份完整副本,可修改新目录名。
- 删除:递归删除整个蓝图目录。
Warning
“删除”不是移入回收站,应用目前也不提供撤销。云端和工坊内容还可能被 Steam 再次同步或刷新。
查看蓝图详情
详情页会读取第一个船舶蓝图定义,并显示:
- 蓝图显示名、所有者 Steam ID、文件大小和文件路径。
- 所有网格的可破坏、可编辑状态。
- 所需 DLC 列表。
- 网格数量、每个网格的名称和方块数量。
- 根据当前游戏定义计算出的组件总量。
组件统计依赖当前安装的游戏定义。游戏版本、DLC 或 Mod 定义与创建蓝图时不一致时,未知方块可能无法计入结果。
编辑蓝图
从详情页选择“在编辑器中打开”,或直接在编辑器页打开/拖入文件。编辑器支持多个标签页;每个标签页持有一份独立的内存中蓝图对象。
浏览模式
| 模式 | 用途 |
|---|---|
| 网格 | 按 CubeGrid 分组列出全部方块,并可按方块名称或自定义名称搜索 |
| 方块组 | 按游戏内 Block Group 聚合方块 |
| 属性 | 显示整个 ShipBlueprint 的可写字段和属性树 |
| 三维 | 以方块定义包围盒渲染蓝图,可选择并变换方块 |
| 钣金 | 编辑所选方块对应的网格 Skeleton 表面控制点 |
选择方块后,右侧属性树会延迟展开对象。基础值、枚举和部分标志枚举可在对应控件中修改;对象、集合和游戏专用类型主要用于继续浏览。
三维编辑
三维页通过本地 WebGL 2 视图显示全部网格。它使用游戏定义中的尺寸、蓝图方向与颜色绘制方块包围盒,不加载游戏的真实模型或纹理。
常用操作:
- 左键单击选择方块,左键拖动旋转视角,
Shift+ 拖动平移,滚轮缩放。 - 方向键沿 X/Z 移动,
PageUp/PageDown沿 Y 移动;工具栏也提供六个方向按钮。 R·X、R·Y、R·Z分别绕对应轴旋转 90°。Shift+D复制,Delete删除。Ctrl+Z/Ctrl+Y撤销或重做三维编辑操作。F或“适应全部”重新框选整个蓝图。- 工具栏可保存当前文件或另存为新
.sbc。
移动方块时会检查目标最小坐标是否已被占用,删除和移动还会同步更新引用原坐标的方块组。由于多格方块占用范围比一个最小坐标更复杂,仍可能产生重叠;复制会把 EntityId 清零并沿 X 轴寻找空的最小坐标。请始终在游戏测试世界验证。
撤销/重做栈只记录三维页中的移动、旋转、复制和删除。属性树、钣金形变和批量转换不会进入这两个栈。
若页面提示 WebGL 2 不可用,请更新显卡驱动和 Microsoft Edge WebView2 Runtime。
钣金形变
钣金页会在左侧列出方块,并在右侧显示所选方块的简化立方体与 14 个表面控制点:8 个角点和 6 个面中心。修改会写入 CubeGrid.Skeleton 的原生 Bone 数据。
- 单击控制点进行选择。
- 选择 X、Y 或 Z 轴后拖动控制点,或用三个数值框精确输入偏移。
- 每个轴的偏移限制为
-1到1个当前网格单元。 - “重置控制点”清零当前点,“重置方块”清除该方块的 14 个表面 Bone。
- 右键拖动旋转预览,滚轮缩放,“重置视图”只恢复相机。
该编辑器处理方块表面的角点和面中心,不是完整的任意网格骨骼编辑器。共享 Bone 可能影响相邻装甲的最终外观,应在游戏中检查接缝。
批量修改
“编辑”菜单当前提供以下操作:
| 操作 | 当前行为 |
|---|---|
| 可破坏 / 不可破坏 | 设置所有网格的 DestructibleBlocks |
| 可编辑 / 不可编辑 | 设置所有网格的 Editable |
| 小网格 / 大网格 | 设置网格尺寸,并按 BlockPairName 尝试替换对应尺寸的方块定义 |
| 轻甲 / 重甲 | 根据当前游戏定义替换可识别的装甲方块 |
完成尺寸或装甲转换后,消息会分别给出已转换、已经是目标类型和不支持的方块数量。不支持的方块保持原样。尺寸转换不会重排方块坐标;定义尺寸变化可能导致重叠,因此对复杂蓝图使用后必须在游戏副本中验证。
保存
使用“文件 → 保存”或 Ctrl+S。从现有文件打开的蓝图会保存回原路径;三维页工具栏另提供“另存为”。核心层先在目标目录写入唯一临时文件,再通过原子替换写入 .sbc。若目标已存在,旧内容保存为同名的 sbcB5 备份;若已有备份,会被本次保存的旧版本替换。
建议采用以下保存策略:
- 首次编辑时先在三维页使用“另存为”,或手动复制整个蓝图目录。
- 不要把单个自动生成的
bp.sbcB5当作唯一备份。 - 在游戏中把修改后的蓝图粘贴到测试世界。
- 确认方块、方向、网格尺寸和终端数据正常后,再替换正式副本。
如果保存失败,请确认目标目录可写、文件没有被游戏或同步程序锁定,并检查应用是否能找到游戏 Bin64。
浏览游戏定义
导航栏的“游戏定义”可查看:
- 方块(Cubes)
- 组件(Components)
- 物品(Items)
- 场景(Scenarios)
底部搜索框按显示名称筛选定义;右侧搜索框按字段名或字段值筛选当前定义的公开字段。图标会从游戏纹理转换后缓存在应用缓存目录中。
设置
设置页包含以下选项:
- 主题:浅色、深色或跟随系统。
- 导航布局:自动、左侧、顶部、紧凑或最小模式。
- 游戏根目录:打开或重新选择《Space Engineers》目录。
- 应用缓存:查看路径和大小,或清空已生成的定义图标等缓存。
- 关于:查看版本和项目链接。
更改游戏根目录后,当前进程已经加载的程序集不会被卸载,建议重启应用。
常见问题
应用找不到游戏
确认所选目录同时包含:
SpaceEngineers\
├─ Bin64\SpaceEngineers.exe
├─ Bin64\VRage.Game.dll
├─ Bin64\Sandbox.Game.dll
├─ Bin64\SpaceEngineers.Game.dll
└─ Content\
你也可以设置 SPACE_ENGINEERS_ROOT 或 SPACE_ENGINEERS_BIN,详见开发指南。
蓝图列表为空
- 确认蓝图位于对应默认目录。
- 确认每个蓝图拥有独立子目录,且其中包含
bp.sbc。 - 使用列表底部的“刷新”。
- 工坊路径是 Steam 的临时缓存,未订阅或未下载内容时可以为空。
蓝图没有缩略图
应用优先读取同目录的 thumb.png;不存在时会显示默认占位图,不影响 .sbc 读取。
详情或定义页一直加载
通常是游戏定义初始化失败。检查游戏路径、游戏文件完整性和应用错误提示;若游戏刚更新,重新构建应用并清空定义图标缓存。
修改后的蓝图不能在游戏中使用
恢复备份,并重点检查:
- 是否把大网格标记用于只存在小网格定义的方块,或反之。
- 蓝图是否引用当前游戏没有的 DLC、Mod 或旧版方块。
- 属性值是否超出游戏接受范围。
- 保存时使用的游戏版本是否与运行游戏一致。
数据安全建议
- 始终在副本上编辑,特别是 Steam Cloud 和工坊缓存。
- 不要把个人蓝图、Steam ID、缓存或游戏 DLL 提交到仓库。
- 不要依赖工坊
temp目录做长期存储。 - 遇到异常时保留原
.sbc、sbcB5和可复现步骤,便于排查。