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太空工程师模组开发组

@SpaceEngineersModDev

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1公开仓库
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1成员
1团队

组织主页

了解组织愿景、项目方向与参与方式

🚀 太空工程师模组开发组

Space Engineers Mod Development Group 专注于《太空工程师(Space Engineers)》模组开发、脚本开发、技术研究与社区开源协作。

欢迎来到 太空工程师模组开发组

我们是一群热爱《太空工程师》的开发者与玩家,致力于围绕 Mod、可编程方块脚本、游戏机制扩展、开发工具以及技术文档 建立一个开放、自由且持续发展的开发社区。

无论你是刚刚开始学习 C# 的新手,还是已经拥有丰富模组开发经验的开发者,都欢迎加入我们,一起探索 Keen Software House 为《太空工程师》构建的这个巨大沙盒世界。


🌌 我们在做什么

我们的主要开发方向包括:

🧩 Mod 开发

基于 Space Engineers Mod API 对游戏内容进行扩展,例如:

  • 自定义方块
  • 武器与炮塔
  • 能源设备
  • 推进器
  • 工业设备
  • 矿物与材料
  • 自定义物品
  • 游戏机制扩展
  • NPC 与 AI
  • 世界事件
  • HUD 与界面功能
  • 自定义逻辑组件

我们希望通过 Mod 为游戏增加更多具有深度的玩法,而不仅仅是简单增加新的方块。


💻 Programmable Block 脚本

研究和开发游戏内 可编程方块(Programmable Block) 脚本。

包括但不限于:

自动驾驶
舰船姿态控制
自动采矿
自动对接
无人机控制
雷达系统
导弹制导
武器控制
库存管理
能源管理
LCD 信息显示
舰队控制

同时我们也会整理相关 API 和开发教程,帮助更多玩家进入 Space Engineers 编程领域。


⚙️ 游戏机制研究

Space Engineers 拥有大量复杂的系统。

我们会研究包括:

  • Grid 系统
  • Physics 物理系统
  • Entity 实体系统
  • Terminal System
  • Inventory 系统
  • Multiplayer 网络同步
  • ModAPI
  • Visual Script
  • Session Component
  • Game Logic Component
  • Definition 系统
  • Object Builder

并尝试将研究成果整理成可复用的代码、框架和文档。


🛠️ 开发工具

为了降低模组开发门槛,我们也会开发一些辅助工具,例如:

  • Mod 项目模板
  • Definition 编辑工具
  • SBC 文件工具
  • 模组调试工具
  • API 查询工具
  • 代码生成器
  • 本地化工具
  • 模组打包工具
  • Workshop 发布辅助工具

如果某件重复工作可以被自动化,我们通常更愿意写一个工具解决它。


📚 开源与知识共享

我们希望这里不仅是一个存放代码的 GitHub Organization,同时也是一个 Space Engineers 中文开发知识库

因此,我们鼓励成员将开发过程中遇到的问题和解决方案整理为:

  • 教程
  • Wiki
  • 示例项目
  • API 文档
  • 技术笔记
  • 最小可运行 Demo

例如:

IMyTerminalBlock block =
    GridTerminalSystem.GetBlockWithName("方块名称");

if (block != null)
{
    Echo(block.CustomName);
}

一个简单的示例,也可能帮助后来者节省几个小时的排查时间。


🧑‍🚀 谁可以加入

我们欢迎任何对 Space Engineers 开发感兴趣的人。

你可以是:

  • C# 开发者
  • Mod 作者
  • 游戏脚本开发者
  • 3D 建模师
  • 像素 / UI 设计师
  • 游戏机制设计者
  • 文档维护者
  • 技术研究者
  • 普通 Space Engineers 玩家

不会开发也没有关系。

测试模组、提交 Bug、提出建议、完善文档,同样是非常重要的贡献。


🛰️ 项目理念

我们希望组织中的项目尽量遵循以下原则:

开放

在条件允许的情况下,我们倾向于将项目开源,让其他开发者可以学习、修改和改进。

可维护

相比于“能运行”,我们更关注:

半年之后自己还能不能看懂这段代码。

因此我们鼓励:

  • 清晰的目录结构
  • 合理的命名
  • 必要的代码注释
  • 完整的 README
  • 明确的版本记录

可复用

如果一个功能可以被多个项目使用,我们更希望将其设计成独立组件,而不是复制粘贴。

尊重原创

我们尊重每一位开发者的劳动成果。

未经授权,请不要:

  • 搬运他人的 Mod
  • 删除原作者署名
  • 重新发布他人的作品
  • 将他人代码作为自己的原创内容发布

使用第三方代码或资源时,请遵循对应许可证。


🔧 技术栈

开发过程中可能涉及:

C#
.NET
Space Engineers ModAPI
VRage
Sandbox API
XML / SBC
Visual Studio
JetBrains Rider
Git
GitHub
Steam Workshop
Blender

部分工具项目可能还会使用:

ASP.NET Core
WPF
WinUI 3
Avalonia
SQLite
Python

具体技术栈以各个仓库 README 为准。


📦 仓库规划

组织中的仓库可能按照以下方式进行划分:

类型 说明
SEMod-* Space Engineers 模组
SEScript-* Programmable Block 脚本
SETool-* 模组开发辅助工具
SELibrary-* 可复用开发库
SEExample-* API / 功能示例
SEDocs-* 教程与技术文档

随着项目发展,这一结构可能继续调整。


🤝 如何参与

发现问题时,可以直接在对应仓库提交:

Issue

适合:

  • Bug
  • 功能建议
  • API 问题
  • 文档问题
  • 游戏版本兼容问题

提交 Bug 时,建议尽量提供:

Space Engineers 游戏版本
Mod 版本
是否单人游戏
是否 Dedicated Server
完整错误日志
复现步骤
相关截图 / 视频

信息越完整,问题通常越容易定位。


Pull Request

如果你希望直接参与开发,非常欢迎提交 PR。

推荐流程:

Fork Repository
      ↓
Create Branch
      ↓
Develop
      ↓
Commit
      ↓
Push
      ↓
Pull Request

例如:

git checkout -b feature/new-radar-system

完成开发后提交 Pull Request,并说明本次修改的内容。


🐛 关于 Bug

Space Engineers 的 Mod 开发有时会遇到一些非常……Space Engineers 的问题

比如:

单人正常
多人爆炸

本地正常
服务器报错

昨天正常
今天更新游戏后失效

看起来没问题
但网格突然飞到了 20km 外

遇到这些情况不要慌。

先保存日志。

然后检查:

%AppData%\SpaceEngineers\SpaceEngineers.log

服务器则检查对应 Dedicated Server 日志。

日志通常比“它坏了”更容易帮助开发者解决问题。


📖 学习路线

如果你刚刚接触 Space Engineers 开发,可以参考:

C# 基础
   ↓
Space Engineers 可编程方块
   ↓
GridTerminalSystem
   ↓
常用 IMy* 接口
   ↓
游戏脚本
   ↓
ModAPI
   ↓
SessionComponent
   ↓
GameLogicComponent
   ↓
多人同步
   ↓
完整 Mod 项目

不需要一次学完所有 API。

从一个很小的功能开始通常是最好的方式。

比如:

找到一个方块,然后修改它。

再逐渐发展成:

找到整艘舰船的方块并建立控制系统。

最后可能就变成:

我好像写了一个舰队 AI。


🌍 我们希望建立什么

长期来看,我们希望这里能够逐渐成为一个完整的:

Space Engineers 中文模组开发社区

沉淀包括:

  • 中文 API 教程
  • 模组开发模板
  • 示例代码
  • 开源 Mod
  • 开发工具
  • Debug 经验
  • 技术研究
  • 常见问题解决方案

让新的开发者在搜索一个问题的时候,不必再翻几十个几年前的论坛帖子才能找到答案。


⭐ 支持项目

如果我们的项目对你有帮助,可以:

  • ⭐ Star 仓库
  • 🐛 提交 Issue
  • 🔀 提交 Pull Request
  • 📖 完善 Wiki
  • 💬 参与 Discussions
  • 📢 向其他 Space Engineers 玩家推荐项目

每一次贡献都会让这个社区变得更完善。


📬 联系我们

如果你希望:

  • 加入开发组
  • 合作开发 Mod
  • 提交项目
  • 提供建议
  • 反馈问题

可以通过组织中的 Discussions / Issues 与我们联系。


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如果这个宇宙没有你想要的东西,那就自己把它写出来。

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