# 跑商页自动执行 “贸易 → 跑商”提供可搜索的出发站和目的站、普通贸易或CG供货方式,以及返程是否载货。点击同页“自动执行”后,工具箱按当前飞船的实际货舱、钱包、重购费和站内维护报价选择货物,不依赖事先计算好的路线,也没有固定飞船、192t或四种商品的限制。单独的路线计算仍供收益预览使用。 普通贸易比较两个站点的合法商品;CG供货核对所选目的市场的真实活动及报名状态,只从用户指定的接收商品中选择去程货物,并在交货后核对实际个人贡献。原始报价已含活动加价时不再倍增。目的地可由用户修改,活动身份不能由名称或本地配置代替服务器确认。 连续执行由工具箱自己的后台任务和取消令牌持有,没有对话令牌、智能体或定时任务依赖。每批实际买入、航行、卖出及支持的加油、维修、补给全部核对后,自动开始下一批。没有合适采购时在站内等待行情刷新。关闭对话不会取消程序;用户仍可直接点击同页“取消”停止新增操作。 原始订单、维护账本与检查点用于防重和恢复,保留这些记录并不是绑定某个特定贸易流程。未知订单仅核对,不重新发送。后续由用户手动售出的货物,必须由同一指挥官和原船的原始货舱、售价、数量、成本及当前空舱证据核对;单独记录人工完成,不把原失败回执改写为程序成功。 通用生产接口为 `commerce.trade.formal`,以实际货舱、原始SKU、实时价格、服务费用及保留资金限制操作;旧1t与CG验收入口保留原限制。服务器成功但客户端库存或钱包未同步时,不放行下一笔采购或起飞。原26个导出和ABI 1不变,数据查询与响应解析在工作线程完成。 游戏仍加载旧原生接口时,页面显示真实原因和“更新插件并继续”。该入口只接受已确认停靠、健康、空舱和唯一游戏实例,先通过原始菜单结束世界会话,取得新鲜稳定的主菜单后才结束客户端并安装包,再通过官方启动入口恢复原模式、启动贸易循环。已经加载新版的进程直接恢复入口,不重复退出。更新不修改账户授权;原始贸易与飞行预检保持。用户要求保留当前游戏时,不由助手自行调用更新。 当前离线验证覆盖普通贸易双向连续两批、非固定目的站CG贡献核对、1/192/752/2048t货舱、人工交货防重、原始模式入口,以及40项相关原生检查。WinUI Release构建与跑商页后台视觉核验通过。新原生接口的实盘循环、完整SCO合格周期及拦截逃逸仍以真实运行证据为准,不用界面或离线测试代替。