飞船编辑工作台
0.4.13 将实验效果改为明确的实际效果名称或“无实验效果”;选择已有模块会显示已有的效果。空目标不再在 EDSY 导出时回填原效果,离线往返测试覆盖明确移除效果,同时保持原始装配不变。该版界面调整按用户要求只完成离线验证,未重新进行游戏实测。
采用游戏装配界面的三栏结构,保留工具箱配色。左栏为武器挂点、多功能槽位、核心内部模块、可选内部模块四类,没有“全部”或“所有模块”入口。中栏只显示当前分类的槽位和已装模块名称,中文下方保留小字英文原名,空槽也可选择。右栏随选择显示属性、工程改装、替换模块。
工程等级使用原生 WinUI RatingControl,自定义空心与填充六边形状态,支持 G0–G5;当前完成度使用只读 ProgressRing,目标完成度使用 Slider。界面保留键盘操作及无障碍名称。切换槽位会保存当前模拟目标,整船材料统计共享工程师声望和材料库存。所有编辑只改变本机模拟副本。
背景直接读取本机游戏的船体三维网格,以透明蓝色结构线稿渲染,飞船在圆形底座上方悬浮旋转。它跟随模拟船型切换,包括从 EDSY 导入另一种船型;与主页的当前飞船分别绑定。详情见 本地模型。
顶部“EDSY 链接”打开导入、导出、复制和打开网站面板。使用 EDSY 官方编解码器离线执行,固定上游提交 1fafc5d9f2d07e2e92443657c83d0c65b897bb00,支持标准长链接、裸改船码及受限的官方短链接跳转。上游源码和许可声明保留在 Core/Outfitting/Edsy。
长链接通过独立 Node/V8 与 C#/Jint 双向验证,覆盖 49 种原装飞船、工程夹具、真实日志装配、跨船型导入,以及替换/卸下/修改蓝图和实验效果后的导出。短链接网络解析有官方域名限制,本次没有对在线短链接服务实测。
EDSY 本身不记录行星接近套件和外观。同船型导入保留本机已知的行星接近套件,并显示来源;导出时明确说明该限制。未知模块、不完整核心模块和非法链接会报错,不会静默丢弃或补装模块。
验收文件:artifacts/ship-hologram-qa/ui-release.json、layout-release.json、models-release.json。UI 探针验证分类、选择联动、原生等级控件、槽位切换保持目标、模拟替换/卸下、真实装配 EDSY 往返及源配置未变。布局覆盖 15 页和 5 种窗口状态。模型另行验证透明预乘像素、居中、边界、旋转及连续切页/最小化恢复。所有界面图像来自工具箱自身的 RenderTargetBitmap 或 Direct3D 缓冲区,没有使用电脑操作技能。