0.4.29:SCO 连续加速与空间站进近
SCO 原先使用固定 30 秒预计抵达时间作为停用边界,停用后减速又可能触发启动。现在应用与原生守卫共用进近缓冲:原始进近参数确认有效时采用其两倍加 1 秒,限制在 8–30 秒;当前原始参数 6 秒对应 13 秒。这是规划缓冲,并非制动距离的物理保证。进入最终进近后锁定本目标,避免因减速后预计时间变长而重新点火。分项热源、散热预测、燃料余量、目标和所有权核对继续执行,因降温停用仍可在条件恢复后再启。
按用户最新要求,配备可用自动停靠电脑时,普通空间的空间站进近在 7.5 km 外保持 100% 节流。对齐目标且起落架、货舱铲和原始输入上下文允许时,通过游戏原始 UseBoostJuice 绑定申请推进器加速,申请间隔至少 5 秒,实际能量和可用性仍由游戏决定。进入 7.5 km 立即归零并呼叫空管;脱离超巡时已在 5 km 内也直接执行,不先加速。正常推进器已产生的加速效果不会因停止申请而瞬间消失。
初次自动降落接管的等待改为:许可后的首次接管仍未发生,且距离不超过 2 km,或等待超过 10 秒,才进入既有有限恢复。正好 10 秒仍等待;已实际接管不会触发初次接管恢复。人工接管和真实受损继续优先处理。
行情只读请求因原生新鲜度拒绝时最多重试 3 次,每次重新核对会话、停靠及保护状态。交易与服务请求仍按原订单键观察回执,不使用该重试路径重下单。订单意图完整序列化并写入临时文件后才原子发布;旧空文件只有在创建时间位于仍运行的原游戏进程与会话内、原始订单表明确未接受该键且当前库存连续一致时,才记为未提交,原文件保留。旧进程、旧会话或已知订单不能使用缺失作为证明。
改装等级保留游戏原始贴图。每个等级单独选择选中或空心图像,固定图像框居中显示,避免尺寸不同的透明贴图在评分控件前后层叠加。支持点击 G1–G5、方向键和 Home/End;未改装继续显示五个空心图标。
底层 0.5.24-dev 继续由正式项目引用编译及内嵌,行情中心和默认 500 ly 范围、原订单与完成轮数保持在原数据目录。验证范围见 验证记录。
维护也可以单独更新底层支持并恢复原游戏模式与停靠地点,完成后保持空闲,不以更新成功作为启动跑商的授权。