XFE Git
XFE Studio Git
Git 首页 全局搜索
XFE 主站 文档 NuGet

XFEEDToolBox

【WinUI】XFE精英危险工具箱

公开
关注 0 Fork 0 Star 0
UTF-8

0.4.23 星系呈现与全范围跑商

当前星系修正了原生合成父容器缺少尺寸的问题。旧实现中 GPU 纹理正常、文字正常,实际合成层却为 0×0。现在在加载、视口变化和切页返回时同步尺寸。旧的 GPU 读回与 XAML 位图导出只证明纹理内容,不能证明窗口中的合成呈现;新的普通窗口验收独立捕获原生画面,不临时替换 3D 层。

星系轨道读取原生椭圆参数、真实父体和星系空间方向。地点与父变换共用经过双副本、时钟、指针和长度核对的同帧变换快照,避免旋转参考系的跨帧误差;共享世界地址的航母与信号不作为物理父天体。轨道在米制空间采样后使用与地点相同的距离压缩和相机投影,当前筛选与选中状态控制显示及高亮。缺少真实方向的 Journal 参数保留来源并显示待核,不绘制推测圆环,也不推算未来位置。

跑商对缓存中符合区域、时效与资料要求的全部站点建模,取消最近 180 站的截断。原截断顺序可能让大量较近的航母或旧报价挤掉可盈利站点,形成错误的无方案提示。计算采用共享商品供求索引、距离分桶、价格上界和按货源起点的并行处理。每个起点的实际转场航程、时间与费用计入预计每小时净利润;路线深度和装载搜索仍是有界搜索,发生剪枝时保留提示,不宣称穷尽所有可能组合。

计算进度使用实际阶段和已处理/总数,总量尚未确定时使用不定进度。取消或读取失败不会被显示成全范围计算完成。缺少新鲜报价、站点筛选不符、缺少可用价差和无法构成路线分别显示对应原因。

编辑区可多选货源地类别,包含星港、前哨站、行星港、地面据点、舰队航母、小行星基地、巨舰及其他类型,未知类型单列。来源选择控制采购地点,不会把仅用于销售的目的地错误排除。每段两端仍核对停机坪及其他访问约束;实际船型决定最低停机坪,手动筛选只能更严格,未知船型或未经核实的停机坪不能靠宽松元数据选项绕过。

CG 候选使用紫色及明确的活动货物标识。只有有效活动、精确目标站与货单中的接收商品匹配后才标为活动交付;单独选择 CG 模式而活动未核实时会明确显示待核。未知的活动奖励不加入预计利润或 Cr/h,执行前仍需重新核对活动与交易状态。

周边缓存默认 500 ly,中心和半径在规划页保存并共用。正常启动、写入和退出仍不执行全库校验、全文件 SHA 或整库备份;既有全量库由用户在设置中主动清理,规则见 行情缓存。

人工接管统一为游戏前台实际键盘的 W 或 S 分别连续按住严格超过 1000 ms,或 X 点按。短按、切屏、鼠标、其他按键和注入事件不触发接管,也不在等待按满 1 秒时提前暂停控制。失焦和新控制会话清除旧按键计时;原始游戏按键照常转交游戏。

既往受损不再永久锁住导航。真实船体新损伤或护盾归零的受损事件会暂停本次控制,连续 3 秒新鲜遥测未继续受损后可重试;遥测中断不算稳定时间,换船重新核对身份。稳定的低船体状态不因旧的固定 50% 阈值禁止正常驾驶与交易。热量、碰撞、外部威胁与身份变化等保护继续独立判断。

本版验收范围与证据见 0.4.23 验证记录。