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【WinUI】XFE精英危险工具箱

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原星图功能覆盖与剩余差距

核验点:2026-10-24 当前共享源码。此表区分实际查询、原生缓存适配器、面板入口和实机验收;“接口已接”不表示整个原功能已完成。原地图 UI 证据来自 artifacts/galaxy-marker-research/map-as/scripts,旧 ui-as 是 legacy,不作为当前控件清单。

已有真实功能

功能 当前行为 覆盖边界
相机、选择与定位 旋转、平移、俯仰/偏航、缩放、当前系统、搜索/精确地址选择、长按航线入口 控制与最终视觉由主星图验收;不能凭接口测试声称所有原镜头惯性完全一致
恒星与大小 原目录位置/真实类型;原外观数据可用时沿原颜色/尺寸;原 compact 光度 bits10..14 区分巨星/超巨星;原float HDR颜色、BackgroundStars RGB-only Write与实例alpha、实际SrcAlpha/One已接共同float场景 独立原PS GPU在Write1与1/256、alpha0/.35/1及HDR100样本下RGB差0;完整现场曝光/LUT/bloom及整个原GPU管线仍非完全复刻;未读取原输入时有明确回退
普通查询 恒星、阵营、政体、双经济、安全、人口、BGS状态、文明、服务及中介/贸易商、商品、航母、势力、战争与原标记入口 缺资料保持未知,默认隐藏;公共目录是上报数据,不等于原世界数据库完整快照
原基础资料与缺行分类 原metadata双cache的实际人口u64、政体、双经济、基础state、安全0/2/3/4及真实阵营definition名称进入可选facts与严格过滤;双ready且稳定确证缺行采用原consumer默认,并保留defaulted来源 分类默认人口输入0不代表全球实测人口;未ready、坏链、未来enum不回退公共值/proof,后续真实row覆盖默认。基础state不冒充独立pseudo/战争图层,Complete=false。新源验收独立于此前Native560冻结切片
视野更新 原8质量层whole-cell predicate、真实origin/GDM平面密度/当前画质N与相机模式输入已接主图;原星区按ID分页,边界恒星不再受点球或4D工具策略误裁;部分重叠平移复用首批,超限按ID细分;单星区允许完整受限数组至131072行,仍以96行小页传输 多星区/旧接口仍受24000行预算;新单星区预算不放宽其他scope;调度遗漏/截断/失败不称完整,任务期间原点变化立即失败。当前原星区完整不等于全球完整;旧进程、旧视野结果不得覆盖新源
原帧淡出与外观刷新 原时钟钳位、当前镜头/目录内半径、原平滑状态、近远平面与椭球淡出已接主图;每次视角读取新D50/NavRoute表,普通点明确无覆写才走成员分支,Territory使用已证flags;D50已发布对象可越普通星区范围独立保留并按FarFade淡出;当前SmallMode直接选原始尺寸,配色变化失效旧混色缓存 未知表或成员不假定为空/false;D50的MinimumExtra属于独立样式通道,尚未接入未闭合的消费者,不能max主恒星大小;帧间刷新率与完整现场仍待确认,工具枚举不冒充原raw mode
访问/资料 原运行中访问表、原探索资料树与Trade owned/pending/元数据;本机Journal/Visited仅补正向 原探索/贸易20ly及ready条件保留;本机缓存缺项不代表未访问/无数据
殖民 原候选资格、原CommanderID申领归属;独立特殊视图读取实际provider中心、半径平方和RGB,按原float距离及mode1资格0显示绿色。普通Map查询、普通/回退颜色及独立大小使用另外读取的mode0分类 不按原码0单独猜绿;缺失/待定中心保持未知,绿色不绕过严格查询。独立原图标、原checkbox元数据/组合、缺中心回退及现场时效仍待确认;mode0显式未知不会借用mode1或公共proof
商品父子树与原分类 连接原枚举/定义源时用真实uint UID、名称、category;单项读取原余额或从原全商品缓存按真实UID独立复算,保留原filter上下文、PriceMode0/1/2/3、Import/Export/Nothing/None、原RGBA/透明度/图形及独立商品尺寸。UI按原顺序提供进口/出口价格、进口价格、出口价格 工具不改原游戏选择或发原网络请求,缺上下文/未ready严格未知;Market编号不提供原UID,实际原枚举行才提供UID→市场id和float均价。公共供需不替代原余额。原枚举loaded及kind2库存/owner门槛已核;最终目录Complete=false,不声称全量
领土与活动 独立Territory/Activities视图;领土owner/state与可选原近期counter;Activities原范围/元数据predicate 原计数0有效;公开进度不能代替counter。原圈/配色见下表,不能把计数当参与资格
原领土掩码 只读导入独立Power/State可选掩码;实际Power definition索引、六组原状态与半选;原无主旗标/GeneralAdmissible严格过滤 disabled与空掩码不同;Expansion含阶段1/2、Stronghold含6/7;公共控制者不能替代原无主flags,原metadata缺失保持未知
保存的活动势力选择 setting23按原0基definition Index恢复当前真实名称/InternalID;All(-2)、disabled(-1)、action1..5独立保留。无定义表时保留pending,原表到达后自动恢复;手选清pending 不把UiPowerID或InternalID当保存编号;重复/缺少该Index保持未知,未写回原游戏配置。原回调/保存链及当前ED5A完整函数已核验
总部定位 实际Power definition的真实总部地址,精确解析并选择/居中 All、未知选项/总部地址时不可用;不按UI编号或势力顺序猜地址
Thargoid列表 原States计数、Signals、三组各至多5个推荐,原ID/进度/顺序及真实地址定位 Ready flags不证明全球完整。false信号仅按原文“已摧毁”,不猜别的战争state;未ready计数不写0
Thargoid图上覆盖 推荐真实33/34/35与强巢true36作为runtime事实;实际地址解析后按视锥绘制/严格筛选 false信号state未知会压住旧公共Titan证明;不拿推荐数量当状态总数,不由缺行推断已清除战争
社区活动列表/图 原发布缓存实际地址列表、精确定位及当前视锥communitygoal marker;Journal有效已订阅记录并存 失联只清原缓存源。空向量不代表全球无活动,也不覆盖Journal订阅状态;完整性/刷新时效未确认
私人/账号标记 原个人/中队书签、实际icon;实时确认的friend/wing;Journal有效任务/停放飞船/航路 自定义私名不公开持久化;friend/wing时效false/unknown会清旧实时标记;原全量任务/飞船发布源见下表
原飞船与任务列表 原Fleet ordinal、真实ShipID/current排除、精确地址;原64位MissionID、完整有序地址及最后目标定位;任务原4/45图标可同星并存 只读当前发布缓存,不是全账号/服务器完整性证明;任务样式不从Journal状态或名字猜,运行时样式失联/换账号清除且不写磁盘
历史贸易流 当前FID/Commander匹配的TRD,实际from/to、NPC/玩家流量、商品及缓存时间;真坐标有向边 是历史显示层,不能冒充原实时TradeRoutes/TTL有效贸易流
原显示资源 原银河/星云、原命名区域、银河分区平面与名称、原16组206条星座连线各自独立显示层 星座整组全部端点均有真实已载入且通过当前筛选的系统时才绘制该完整组,缺任一端点整组待定,保留原fade;不为缺端点造坐标,最终视觉仍需逐项验收
原MilkyWay云片元 原GDM四通道、原seed/cloud job、15,824个云片元及原BC1 RGB/Y/atlas;原Plane/银河Core/MW按1/10/13进入共同HDR目标,默认U2已接;世界层原RGB-only Write与实际blend已接 Dust实际56B输入、原VS域外角度剔除及默认tint0恒等已由DXBC验证,但runtime tint与三层fade未知,生产未启用;现场曝光/LUT/bloom和完整原帧仍未确认
保存配置 只读.misc,原Colour/Size映射、视图枚举、显示开关与兼容选项;保留原值和限制 没有写回游戏;未证数字命名空间不猜
原服务选项恢复 原ServicesOption的0..9十项实际顺序及RGBA已闭合;只读导入恢复对应单项,切换配色后仍保留 当前查询入口允许工具多选与额外站点服务;Xeno等目录没有提供的数据仍明确未知,不据其他贸易商类型推断
原路线规划设置 经济0/最快1/FSD增益2、喷流增益、增益等级和货重接原规划请求。StarClass十五组及阵营/政体/经济/状态/安全/访问/文明七类的原checkbox掩码与独立路线位,已接实际setter和读回;当前原选项动态读取,不合并Anarchy/Lawless等原身份 空值沿用游戏;不直接写字段。当前选择与保存选择独立,可吸油807F精确恢复;不完整恒星组、别名歧义、部分原组冲突均拒绝。离线夹具未调用游戏,实际规划效果仍待实机验证
原服务与文明事实 原服务缓存独立读取十项mask,文明按原metadata ID和七个实际定义ID分类;已知负匹配严格隐藏,显式null保持未知,同来源未请求的回执保留其它分类 不读取旧ServicesOption替代实际星系事实;缓存缺行遵循原分类默认但不证明全球完整。新鲜83组×8原生自检通过,未连接游戏
原航母分类 原独立u64集合区分缓存未匹配/可停靠,使用原两项名称及CommonPalette灰/黄;显式未知不借用公共存在性,独立capability和facts接入当前视野 原getter没有独立ready条件,稳定空集合或缺项按原None分类,不能说全球不存在航母。新鲜84组×8原生自检通过,未操作游戏

仍未完成或待证实的原功能

原功能/选择器 当前明确差距 原证据/下一步
Territory原几何/样式 原SimpleBillboardGlow世界坐标quad、实际BC4素材、RGB-only HDRWrite与实际One/InvSourceAlpha已接;原alpha0保留,原frame fade已接,完整最终圈层视觉仍待实机对照 原copybank状态由实际Effects2元数据闭合,alpha0时目标保留而RGB相加;独立TerritoryActivityFilterEnabled不由minimum倒推,普通点用RawRgb,圈层用LinearRgb/Opacity;不由公共进度画圈
Activities外层样式 原predicate、点样式、中心、半径和frame fade已接;原200段XZ范围圈、独立extent的相机朝向轮廓及自有manual曝光已接主图。影响连线、runtime override和最终整体显示仍未完成 extent按中心metadata/真实owner定义独立读取,不把range半径当extent。缺失/零值/眼在内部不画轮廓;extent冲突仅抑制轮廓,保留一致范围圈。original-data-40三项局部验收通过,未做实机验收
Power详情与战略视图 总部定位已接,原 OnPowerDetailsSelect、真实战略视图入口/条件/图层尚未完成 PowerplayActivityPanelComponent、PowerplayDetailsComponent 的实际DS使能条件;不能把普通势力筛选按钮冒充战略视图
原TerritoryType变体 保存的0/1有原接受证据,但两种原颜色/边界语义未全部恢复 原TerritoryType不是Territory/Activities模式选择器
完整CommodityList与原缓存覆盖 原真实UID、两源loaded、kind2库存/owner及完整四模式分类已接;选择其他UID可在原ready的全商品缓存中纯读复算,已有缓存以外的市场及原最终发布列表完整性仍不保证 未调用原setter/邻域订阅、没有为未缓存区域编价格;仍按原中心/40ly、station条件、descriptor和代际门槛,源Complete=false。未解决定义/库存上下文保持未知
TradeRoutes原当前缓存 原aggregate流、原u64时钟/TTL/刷新年龄、持续驱逐、零值和revision已闭合;纯读分页、NPC/玩家/全部、正向判定、按父类聚合和每起点四强选择已接;真端点渐进解析。原44B实例、16段曲线mesh、原13行/4×4热点BC1_SRGB纹理、原计时递增与Route/Hotspot shader数学已接,六个受控原DXBC GPU场景通过;实际copybank的SrcAlpha/One/Add与RGB-only HDRWrite已接 只代表原游戏现有且有效的缓存,Complete=false;25ly焦点范围+3ly几何fade已实现,原cell-load fade/现场动画相位、normal解码常量与完整现场曝光/LUT/bloom仍未闭合,Full=false;现场验收待完成,不冒称全球实时完整流
TradeRoutes商品父子树 当前层和历史层各自独立的13父类/123叶目录、整类三态、折叠与搜索;当前商品名来自原publisher token→leaf定义,缺名/缺分类不画当前流。当前层独立父开关与叶选择按原AND语义,关闭父类保留叶选择;只读恢复VisibilityFlags/categories、commodities两namespace,缺单项默认开 与星系商品双Combo是独立原控件/回调;TradeCategory的1/2/3是NPC/玩家/全部,已导入当前来源。未知未来父/叶仍保留原值,不按市场别名猜;历史层不添加未观察流量或冒认当前有效贸易
原标记各自显示开关 已有18个实际图标类别独立VisibleMarkerCategories、全显示/隐藏与保存flag导入;Maelstrom/Frontline/Power等特殊图层仍待证,18项不代表所有标记 原 GalaxyMapDisplayOptions 与工具“只显示某类目标”不同;显示集合不改变QueryKey/Matches/原ColourVisIndex
原新手区/冲突区/战略marker 无已核验当前原生图层来源;相应工具入口只能报告资料待确认 不能把BGS War当冲突区、不能用人口/公开Power冒充原圈层
独立大小 原16个保存ID已闭合:人口公式、原商品分类、殖民5/6缩放与其他原恒定值;当前原GMSizeFilterComponent仅人口开关,工具菜单对应统一/人口,实际已导入的其他类别作为兼容项显示 兼容保存ID不冒充当前原UI的16项列表。殖民大小使用独立原facts请求,未知不猜;原商品大小须具有相同UID/mode绑定事实,现场最终尺寸仍待确认
原色表未闭合项 已接精确原常规色表、十项原服务RGBA、原航母CommonPalette及RootGalaxyMap实际11项经济定义RGB;额外Repair/Rescue/Carrier等经济项没有原配置色行,政治变体仍需原来源,额外工具站点服务无原十项颜色 不能把回退8色或灰色声称原图例;HDR颜色保留原float并沿原源shader的0..100 clamp/Write与默认U2输出,现场曝光/LUT/bloom仍未完整复刻
路线筛选实机效果 原八类checkbox与affectsRoutePlotting已经接真实原setter、动态选项、读回和规划请求;仍需确认当前游戏实际计算结果与保存行为 使用原命名空间和原索引;工具显示过滤与规划条件分别设置,不能以显示连接范围代替路线约束。离线控件检查不等于实机规划通过
实机与视觉覆盖 新原生接口有严格fixture/wire测试,仍需当前游戏版本现场与最终后台截图逐项验收 单元通过、可启动或截图成功均不自动证明原效果一致;旧6891证据与新ED5A兼容ledger需分别记录

已恢复项目应更新此表,而不是把“已实现”写成所有原功能完成。未获得源或未确认的条目继续列为差距;不能用空结果、灰色占位、随机位置/颜色、旧持久化私人数据或公共近似来填平。

独立原State现已读取原成员覆盖、实际provider键及float RGBA;原选项替代公共BGS静态列表,搜索取消一项保留其他原源项。黑洞classification41/42、Realistic+ShowRoute条件、原材质/BC1/blend及严格隐藏已接。自有原默认ManualExposure执行实际DXBC并供圈层消费t20;自动曝光、自有场景直方图、runtime override、bloom/LUT/AA仍未完成。

本轮最新冻结验证:Core星图443/443;Native91组各重复8次,共728次通过,178个发布输入前后哈希一致;新DLL仅存于artifacts/galaxy-colonisation-highlight-native-20261024T0240/publish,未安装或访问游戏。当前静态映射608项、源码366项、0未解决,14项验证器回归通过。App Release/x64为0警告0错误。interface-35状态三项、original-data-40轮廓三项/黑洞背景五项,以及original-data-41殖民高亮四项局部视觉验收通过;殖民第一次跨来源prepare的uncertain保留,v2使用同一1:1 contact及其派生区域。上述均不能关闭完整十项目标、银心现场覆盖或原游戏同场景验收。

后续mode0独立分类修复已通过Core446/446,App Release/x64仍为0警告0错误;更新的Native在artifacts/galaxy-colonisation-normal-native-20261024T0250再次通过91组×8自检。此轮冻结Native源码与当前源码一致;共享的辅助dinput8.dll随后由其他工作更新,已在该目录source-current-audit.json明确记录,不能声称整个共享产物目录保持冻结。该变化不把旧验证改写成当前辅助DLL验证。

original-data-43已完成普通红/灰、特殊绿色、普通Map分类不匹配及严格空筛的后台原图/1:1 contact/2x核验;四项局部门禁通过。mode0/1的三个完整原消费者及四处参数producer由normal-mode-pair.json独立配对,不能只根据函数名猜模式。