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【WinUI】XFE精英危险工具箱

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原始油门归零与自动降落

停靠前单独清除控制器油门不能清除原始 Thrust 节点保留的积分。该节点下一次更新会再次发布非零油门,导致自动降落没有获得真实零油门条件。

正式导航现在明确接入独立 C# / NativeAOT 停靠扩展。取得匹配主船和目标站的原空管授权后,程序核对原输入来源及订阅,调用原注册 Reset 回调 8F5320,等待原 mapper 发布零值,再通过原 EE9F30 和原空管通知发起自动降落。实际输入、控制器、原来源及积分均需确认归零,保留两秒内 AI 接管和独立受损退出保护。

扩展使用既有 ABI,通过 PluginPackage/DockingControl 的独立清单部署。原游戏 PID、构建、线程、目标和请求期限均需匹配。未知回执只按原请求 ID 核对,不重新提交原操作。

固定 .75 复现仅供空载验收:使用原 Bindings_Flight 最低优先级上下文和一个原 absolute 输入帧;撤回该输入后,至少三个不同原帧必须同时观测到积分、来源和实际油门为 .75。上下文通过原 77A6A0 释放,注册表析构前处理自有 token,不直接修改 Active、引用计数、积分或 AI。原 25E9360 的 -100 是控制器 override 已释放的标记,不能当作最终实际归零证据。

先取得空管许可再复现,避免保持非零油门等待服务器。原 profile 启用后可能发布有限的 .05 基线;absolute .75 复现接受这一有效基线,保留原速度、几何、空管、期限及最终零值门槛。

Homer 已完成两次同轮 .75 持续、原 Reset、原 AI、实际停靠和维护,其中第二次使用正式导航相同的配置入口。测试要求三个不同原帧均为 .75,原输入命令已撤回,归零后实际输入、控制器、来源和积分均为零。Polyakov 连续航程尚未复测,SCO、拦截和后续跑商不属于本次通过的验收项目。

构建使用 scripts/Build-DockingControl.ps1;完整插件构建会包含该步骤。独立交付快照的 WinUI Release 构建为 0 警告、0 错误,相关 20 项 Docking 回归通过。验收工具命令为 accept-flight-context-admission 和 accept-persistent-docking-throttle --production-reset,不创建定时任务或模拟键鼠。