# 灵魂收割完整玩法指南 [返回中文 README](../README.zh-Hans.md) · [English](PLAY_GUIDE.md) 本文档对应 Soul Harvest 3.0 的人物级收魂镰成长系统。收魂镰现在是一把通用武器外壳;六种战斗形态、阶段、独特技能、通用强化和最终死神形态全部属于人物,不再写入某一把镰刀物品。 ## 一、人物灵魂与灵魂图标 新人物初始拥有 **150 灵魂**。灵魂保存在人物存档中,会跟随人物进入不同世界,不同人物之间不共享。 右上角动态灵魂图标支持两种操作: | 操作 | 结果 | | --- | --- | | 右键灵魂图标 | 消耗 100 人物灵魂,获得 1 灵魂精华 | | 左键灵魂图标 | 消耗 1 灵魂精华,增加 100 人物灵魂 | 人物灵魂主要用于升级分支独特技能和通用树的前期等级;灵魂精华用于阶段点亮和通用树的后期等级。精华需要放在人物物品栏中,箱子里的精华不会被祭坛消耗。 ## 二、灵魂收割 ### 普通敌人 收魂镰的有效命中会施加可见的死亡标记。目标死亡时,最近一位有效标记者获得按目标最大生命计算的灵魂;施加标记后可以换用其他武器完成击杀。 普通敌人的奖励使用 `ceil((最大生命 / 25)^0.55)`,并限制在 1—50 灵魂。运行时最大生命会包含难度和多人缩放。 ### Boss 灵魂奖励 每位在本次 Boss 战中至少用收魂镰造成过一次有效命中的在线玩家都会获得完整奖励,不会在队伍间平分。奖励使用 `ceil(1.3 × sqrt(整场主体总最大生命))`,限制在 1—500 灵魂。 双子魔眼、世界吞噬者、克苏鲁之脑、石巨人和月亮领主等复合战斗会合并必要主体的生命。灵魂精华不会作为 Boss 的普通掉落;获得灵魂后通过右侧灵魂图标凝聚精华。 > Boss 的“灵魂奖励参与”要求收魂镰命中;下文的“阶段魂印参与”只要求在当前世界阶段开放后,对任意 Boss 造成正伤害。两套资格用途不同。 ## 三、开局合成与死神祭坛 ### 配方 | 物品 | 材料 | 制作站 | | --- | --- | --- | | 收魂镰 | 10 任意木材 + 5 铁锭或铅锭 | 铁砧/铅砧 | | 死神祭坛 | 1 灵魂精华 | 工作台 | | 死神长袍 | 20 丝绸 + 1 灵魂精华 | 死神祭坛 | | 死亡之翼 | 20 飞翔之魂 + 1 灵魂精华 | 死神祭坛 | | 死亡项链 | 恐慌项链 + 黑曜石玫瑰 + 3 灵魂精华 | 死神祭坛 | | 死亡(旧版遗物) | 收魂镰 + 999 灵魂精华;需人物已解锁死神形态 | 死神祭坛 | 推荐从初始 150 灵魂中提取 1 精华制作祭坛,再制作收魂镰开始收割。 ### 装备列表与可拖动技能树 放置并右键祭坛后,左侧使用统一的装备列表,收魂镰与其余可升级装备通过同一入口选择: - **收魂镰(人物绑定):** 作为人物成长装备固定显示在列表中。选择后,中央一次呈现包含通用节点、六条形态分支和最终死神节点的全景技能树,可以拖动画布浏览。 - **死亡领域(人物绑定):** 初始即固定显示,不需要解锁。这里培养斩击间隔、斩击伤害、多重斩击、领域吸血与灵魂提炼;武器和翅膀划开的领域裂隙同样读取这些等级,但该条目本身不能开关完整领域。 - **死神长袍、死亡之翼、死亡项链:** 位于同一装备列表中,并使用相同的可拖动画布和右侧详情栏显示各自完整的物品绑定升级树。 任意装备树都可以拖动中央画布浏览。点击节点只会选中节点并在右侧显示详情;只有按下右侧详情栏的确认按钮才会执行升级。收魂镰与死亡领域成长写入人物存档,长袍、翅膀和项链的升级仍写入所选物品。多人模式下,服务端会校验祭坛、距离、人物资源、世界进度、魂印账本和物品栏凭证。 ## 四、魂印与阶段点亮 六个分支互相平行,任何分支都可以从阶段 I 独立开始,最多同时培养六支。阶段点亮不会改变、销毁或复制手中的收魂镰。 | 阶段 | 必须满足的世界进度 | 人物绑定凭证 | 灵魂精华 | | --- | --- | --- | ---: | | I · 形态初醒 | 已击败骷髅王 | 初醒魂印 ×1 | 1 | | II · 能力蜕变 | 已击败肉山,世界处于困难模式 | 破界魂印 ×1 | 2 | | III · 终极解放 | 毁灭者、双子魔眼、机械骷髅王全部击败 | 统御魂印 ×1 | 3 | 阶段必须依次点亮,不能跳过。例如亡骨阶段 III 需要该人物已拥有亡骨阶段 II,并且当前世界已满足阶段 III 的进度。 ### 魂印如何获得 魂印不再限定 Boss 所属层级。世界达到某个阶段后,参与击杀**任意 Boss**并造成正伤害,都会让当前最高阶段及之前所有阶段的魂印点数同时 `+1`: - 击败骷髅王、开放阶段 I 后:任意 Boss 都会使初醒魂印 `+1`。 - 击败肉山、开放阶段 II 后:任意 Boss 都会使初醒魂印和破界魂印各 `+1`。 - 击败全部新三王、开放阶段 III 后:任意 Boss 都会使初醒、破界、统御魂印各 `+1`。 骷髅王、肉山和最后一个满足新三王门槛的机械 Boss 本身即可按刚开放的阶段结算。某个阶段达到 6 点上限后,该阶段不再增加,但同一次击杀仍会正常增加尚未满额的其他阶段。 不要求最后一击,也不要求必须使用收魂镰;角色即使在战斗结束时死亡,只要仍在线且已造成有效伤害,仍保留参与资格。 每个阶段的人物账本最多签发 **6 枚**魂印,刚好对应六个分支。背包中的魂印物品只是账本凭证: - 复制或捡取另一人物的魂印不能增加自己的账本余额。 - 丢弃凭证不会重置已签发数量,也不能通过再次击杀无限补领。 - 升级阶段时同时消耗账本资格与背包中对应凭证。 - 背包已满时,魂印先记入人物账本的待发记录;物品栏出现空间后自动补发凭证。 ## 五、分支技能与通用树 ### 独特技能 每个分支拥有三个技能,依次对应三个阶段: - 点亮阶段 I:技能 1 自动解锁为 Lv.1。 - 点亮阶段 II:技能 2 自动解锁为 Lv.1。 - 点亮阶段 III:技能 3 自动解锁为 Lv.1,同时允许该形态积攒并释放大招。 - 每个技能升至 Lv.2 消耗 50 人物灵魂,升至 Lv.3 消耗 100 人物灵魂。 技能等级属于人物,即使切换形态、换一把新制作的收魂镰或进入另一个世界也不会丢失。 ### 通用节点 | 节点 | 作用 | 上限 | | --- | --- | ---: | | 魂刃强度 | 提高所有镰刀形态的基础伤害 | 10 | | 收割节奏 | 缩短所有形态的左键攻击间隔 | 5 | | 死线洞察 | 提高所有形态的暴击率 | 5 | | 破魂锋锐 | 提高所有形态的护甲穿透 | 5 | | 仪式熟练 | 缩短各形态特殊技冷却 | 5 | | 魂能共鸣 | 提高按各形态规则获得的大招能量 | 5 | 通用节点同样保存在人物身上,并对收魂镰基础形态、六分支和最终死神形态生效。更高等级要求任意一个分支达到相应阶段: - 伤害节点 Lv.1—3 / Lv.4—7 / Lv.8—10 分别要求任意分支达到阶段 I / II / III。 - 其余节点 Lv.1—2 / Lv.3—4 / Lv.5 分别要求阶段 I / II / III。 伤害节点前五级依次花费 50、75、100、125、150 人物灵魂,后五级依次花费 1、1、2、2、3 精华。其他通用节点前两级花费 50、100 人物灵魂,后三级依次花费 1、2、3 精华。界面会直接显示当前节点的下一次费用与阶段要求。 ## 六、操作、形态切换与战斗 HUD | 动作 | 默认按键 | 规则 | | --- | --- | --- | | 左键攻击 | `Mouse1` | 使用当前形态与最高已解锁阶段的左键连段 | | 形态特殊技 | `Mouse2` | 独立冷却;可在按键绑定中修改 | | 形态大招 | `Mouse3` | 仅阶段 III 且能量充满时可用;可改绑 | | 形态轮盘 | `V` | 按住选择,松开确认;可改绑 | | 开关死亡领域 | `O` | 短按开关有限领域;解锁“死亡降临”后长按约 0.75 秒切换现实降临;可改绑 | 按住 `V` 时轮盘会列出六个分支和已解锁的死神形态。指向已点亮形态并松开即可**免费切换**,不消耗灵魂或精华;每个分支自动使用人物已点亮的最高阶段。 如果当前攻击动作还没有结束,切换请求由战斗层排队,等动作收束后再生效。已经生成的延迟斩击会保留攻击开始时的形态、阶段和技能快照,不会因为中途切换而变质。 手持收魂镰时,HUD 会显示当前形态、特殊技冷却、当前形态的大招能量/冷却以及魂竭剩余时间。 尚未切入分支时,通用收魂镰使用交替方向的两段斜斩;特殊技是一记向前上方突进的挑斩。基础外壳没有独立能量槽和大招,但会继续享受人物通用节点。 ## 七、大招能量与魂竭 只有阶段 III 分支能积攒其能量。六个分支分别保存独立的 0—100 能量槽,免费切换不会在当前生命中清空其他形态的能量;死亡或重新进入世界时,临时能量、形态大招冷却、特殊技冷却和魂竭会清零。 能量不是统一“造成伤害就加”: | 形态能量 | 主要积攒方式 | | --- | --- | | 骸鸣 | 让同一目标的骨印达到阈值并碎裂 | | 血潮 | 承受伤害、特殊技献血、通过饮血产生有效治疗 | | 焚势 | 用炼狱左键/特殊技连续命中,完成多目标或多段冲刺连击 | | 寒潮 | 叠加霜印并在收束攻击中成功碎裂 | | 魂归 | 用灵魂形态的左键与特殊技稳定命中 | | 维度应力 | 用不同角度的空间切线命中同一目标,触发交汇残切 | | 六道轮回 | 解锁死神后,让六相左键循环的不同段分别命中并完成一轮 | 释放任意大招会把该形态能量归零、启动该形态自己的大招冷却,并施加 **8 秒魂竭**。魂竭期间,无论切到哪一种形态都不能再次释放大招;魂竭结束后仍需满足对应形态自身冷却与 100 能量。 ## 八、六种形态定稿 ### 1. 亡骨镰(Bone Wraith) - **左键:** 三段近身骨斩,以命中叠加骨印;叠满后在目标位置碎裂,不生成常态飞行弹幕。 - **阶段成长:** 阶段 I 建立骨印循环;阶段 II 的特殊技追加定点落铡;阶段 III 再加入交叉拘束与大范围收束。 - **特殊技:** 从正面重斩逐步扩展成远端骨铡和十字拘束,适合把控制与碎裂集中在指定区域。 - **技能 1——骨裂回响:** 提高骨印碎裂伤害与骨印持续时间。 - **技能 2——幽骸拘束:** 碎裂减速普通敌人;对 Boss 改为降低防御。 - **技能 3——亡者合唱:** 骨印碎裂后追加一次原地幽魂斩,没有飞行过程。 - **能量:** 触发骨印碎裂积攒骸鸣。 - **大招——万骸葬场:** 在指定地点连续唤起多轮骸骨墓场脉冲,随后坍缩为巨型葬场,最后以贯穿画面的亡骨铡刀完成处刑。 ### 2. 血契镰(Blood Covenant) - **左键:** 近身血色连斩;阶段 II 起连段更长,阶段 III 的终结段才会释放 **1 枚**折返的血契弧刃。 - **特殊技:** 蓄势后发动高倍率血线处决;阶段 II 起在生命允许时献出部分生命换取更强循环,阶段 III 追加交叉终结。 - **技能 1——饮血:** 血契伤害按比例回复生命,并受每秒治疗上限约束。 - **技能 2——血性狂热:** 生命低于一半时提高血契伤害与攻击速度。 - **技能 3——凝血护命:** 满生命后的过量吸血转化为会自然消退的短暂血盾。 - **能量:** 通过承伤、特殊技献血和实际回复的生命积攒血潮,不能靠对满生命条做无效吸血刷取。 - **大招——绯月血祭:** 先展开护身血环,再让六道血月斩围绕焦点依次收束,最终以巨型猩红十字处决;仪式期间获得更强的承伤稳定性。 ### 3. 炼狱镰(Infernal) - **左键:** 以近战斩击带动短距离位移;阶段 II 的终结在前方留下多段定点熔痕,阶段 III 扩展为更长的多段冲刺循环。熔痕是原地判定,不是飞行弹幕。 - **特殊技:** 阶段 I 正向疾斩,阶段 II 加入折返,阶段 III 形成三次可改向闪斩。 - **技能 1——燎原步:** 命中后提高移动速度,并强化左键各段位移。 - **技能 2——灼骨:** 对处于狱火状态的目标造成更多炼狱伤害。 - **技能 3——超燃回路:** 三闪全部命中后追加定点火焰新星,并返还部分特殊技冷却。 - **能量:** 连续用左键和特殊技命中积攒焚势;多段/多目标成功连接会带来额外收益。 - **大招——焚天·炼狱行刑:** 人物沿五芒轨迹高速闪现并在焦点留下五道炼狱斩,随后十字崩裂、熔核爆发;仪式期间获得减伤以保障连段完成。 ### 4. 霜魂镰(Frost Soul) - **左键:** 三段冰霜近战斩,围绕叠加和碎裂霜印组织节奏;阶段 II 起每个完整三段循环最多生成 **1 枚**晶刃,在目标间有限折射。 - **特殊技:** 短暂蓄势后连续释放两道相反方向的交叉冰斩,承担稳定碎印和窗口处刑功能。 - **技能 1——霜蚀刻印:** 强化霜印的叠加、持续与碎裂收益。 - **技能 2——折光冰魂:** 让唯一的有限晶刃在不同目标间折射追击,而不是堆叠弹幕数量。 - **技能 3——零度处刑:** 对冻结窗口内的目标发动强化终结斩。 - **能量:** 成功碎裂霜印积攒寒潮。 - **大招——绝对零界·万物凝止:** 先冻结焦点区域,四道正交冰刃逐一封锁空间,最后以两道超长巨刃交叉切开零度领域。 ### 5. 灵魂镰刀(Soul) - **左键:** 每次近战动作在原地留下延迟复唱的魂影;阶段 II 起,连段收束会召出或刷新场上唯一的魂侍。 - **特殊技:** 按当前阶段在人物周围展开多层、逐步外扩的定点环斩,阶段越高环数越完整。 - **技能 1——魂影复唱:** 提高原地魂影复唱的速度与强度。 - **技能 2——魂侍契约:** 强化唯一常驻魂侍的追击与协同能力;场上不会因升级而堆出多个魂侍。 - **技能 3——命定刻写:** 将阶段 III 的灵魂命中写入目标命定层数,强化收束攻击。这里的“命定”是灵魂分支独特机制,不是旧版每把镰刀共有的祭坛树。 - **能量:** 灵魂形态左键与特殊技的有效命中积攒魂归;魂影和魂侍负责补充输出与维持形态循环。 - **大招——亡者长河·百魂归葬:** 展开巨型魂环,八道魂流从不同方位依次穿行,最终百魂向中心坍缩为一次大范围归葬。 ### 6. 虚空镰刀(Void) - **左键:** 不再生成吸怪裂隙弹幕,而是以加宽的纯近战空间切线直接斩开虚空;阶段 II 起连段更长并留下原地错位残切。 - **特殊技:** 阶段 I 是单条长距离断界锋,阶段 II 展开双向错位切线,阶段 III 以三重切线标定终末坐标。 - **技能 1——断界锋:** 提高空间切线的近战伤害、攻击距离与裂口宽度。 - **技能 2——错位残切:** 空间错位后在原地追加延迟残切,不产生飞行物。 - **技能 3——终末坐标:** 记录交汇后的最终断点,强化特殊技与大招的收束伤害。 - **能量:** 先后用夹角足够不同的切线命中同一目标,触发空间交汇并积攒维度应力。 - **大招——虚无天断·世界两分:** 连续以多条超长空间切线跨越屏幕,最终所有坐标叠合成巨型断界十字;全程无吸附、无常态飞行弹幕。 ## 九、最终死神镰刀 死神镰刀不是用精华从某一条路线“进阶”得到,也不是一件需要另外制作的升级物品。它会在以下条件全部满足时自动点亮: 1. 亡骨、血契、炼狱、霜魂、灵魂、虚空全部达到阶段 III。 2. 六个分支的 18 个独特技能全部达到 Lv.3。 解锁后可以在形态轮盘中免费切换到死神形态。 “死神形态”属于人物的收魂镰成长,不需要额外物品进阶。若已解锁该形态,可选择在祭坛用通用收魂镰 + 999 灵魂精华制作独立的怀旧遗物“死亡”。它不影响六分支、大招或死神形态解锁。 - **左键:** 六段循环依次借用六种分支的核心动作语言;完整六相循环最多产生 1 枚不灭死刃,不会同时喷射六套弹幕。 - **特殊技:** 向前突进后连续展开六道六相斩,再以反向重斩收束。 - **六道轮回能量:** 让六相循环中的不同段实际命中,完成一轮时获得额外推进。 - **大招——终焉安魂曲·六道归一:** 六道巨型相位刀光围绕终点逐一降临,最终合并为贯穿战场的终焉斩;释放后同样触发 8 秒魂竭。 ## 十、弹幕预算与攻击快照 本套形态刻意减少“每升一级多一枚弹幕”的同质化: | 形态 | 常态飞行单位上限 | | --- | --- | | 亡骨 | 0;骨碎裂、落铡、幽魂斩均在目标或指定点生成 | | 血契 | 仅阶段 III 左键终结产生 1 枚回旋血刃 | | 炼狱 | 0;熔痕与新星是定点判定 | | 霜魂 | 阶段 II 起每个三段循环最多 1 枚晶刃 | | 灵魂 | 最多 1 名魂侍;魂影留在动作发生处 | | 虚空 | 0;无吸附,全部是近战切线和原地残切 | | 死神 | 每个完整六相左键循环最多 1 枚不灭死刃 | 攻击开始时会捕获形态、阶段、三个技能、通用穿透/攻速和当次武器伤害等快照。延迟残切、魂影或飞行单位沿用该快照,确保免费切换不会重复结算或把旧攻击改成新形态。 ## 十一、死亡领域与死神装备 人物绑定的死亡领域与三件死神装备都显示在祭坛左侧装备列表中,不会替代或改写人物的收魂镰成长。 ### 死亡领域 死亡领域成长初始即有,不需要项链或其它物品解锁,也不负责开关完整领域。死亡形态武器、死亡之翼等来源划出的领域裂隙会直接使用人物的领域斩击等级,因此没有佩戴项链时仍能产生相应收割斩。 领域树包含斩击间隔、斩击伤害、多重斩击、领域吸血与灵魂提炼。每段斩击初始对普通敌人造成 1% 最大生命、对 Boss 造成 0.01%;伤害满级分别达到 10% 和 0.1%,多重斩击最多五斩。灵魂提炼共五级,每级令实际收割的灵魂增加 10%,最高增加 50%。旧项链上的频率、伤害、多重斩击和吸血等级会自动合并到人物死亡领域,不会丢失。 ### 死亡之翼 飞行时间、水平速度、加速度和垂直能力各有 10 级。6 级前消耗人物灵魂,高级消耗精华;四项满级后再消耗 25 精华解锁无限飞行。完全培养后恢复 `180 帧 / 25 速度 / 1.2 加速度 / 8 垂直能力`。 ### 死神长袍 长袍从 12 防御开始。10 级属性分支包括防御、最大生命、生命回复、机动、仆从、哨兵和放置距离;另有击退免疫、摔落免疫、魔力零消耗与独立熔岩免疫。 以下 15 种减益免疫必须分别购买:着火、中毒、困惑、流血、缓慢、虚弱、沉默、黑暗、诅咒、霜火、冰冻、混沌状态、潮湿、破损盔甲、窒息。 ### 死亡项链 项链仍是完整死亡领域的唯一开关。装备后短按“开关死亡领域”(默认 `O`)可展开或收回有限领域;人物绑定的死亡领域升级条目本身不能开关。初始领域半径为 10 格;领域为目标显示稳定角度的猩红刻线,收割时沿刻线扫过红黑处决刀光。 项链只保留“领域范围”“吸取万物”“死亡降临”三项升级。范围点满只会把有限领域扩至约 33.6 格;吸取万物强化领域对敌人与掉落物的牵引。范围与吸取万物满级后可消耗 30 灵魂精华点亮“死亡降临”:长按领域键约 0.75 秒,才能令整个领域降临现实或脱离现实;仅在降临期间启用全屏背景、全屏目标收割与每第四轮的强化斩击。短按仍可直接收回领域。 ## 十二、旧存档自动迁移 人物第一次载入 3.0 数据时,会检查背包、猪猪存钱罐、保险箱、护卫熔炉与虚空袋中的旧镰刀;世界箱子不会被扫描。 - 多把旧镰刀的路线取并集,通用属性采用最高映射等级;退款只选择最高阶段、同阶段投入最高的一把作为 canonical donor。 - 旧亡骨/血契映射对应阶段 I,炼狱/霜魂映射阶段 II,灵魂/虚空映射阶段 III。公开版 2.7 没有路线历史;后期支持退阶的存档即使降阶也会保留历史槽。迁移会推导历史槽能够证明的最高层,并在无法确定具体形态的层级授予所有合法形态的最小并集,不信任可能随 Mod 加载顺序漂移的旧物品数字 ID。 - 旧死神镰刀直接授予六分支阶段 III、18 技能 Lv.3 与死神形态,并固定退还 85 精华。 - 其余路线退款基准为 Tier I 0、Tier II 13、Tier III 39 精华;无法映射投入按重建价值差额的 25% 返还,额外部分每人物最多 60 精华。 - 所有旧形态物品原地变为通用收魂镰并保留前缀。背包满时,退款保存在人物待领取记录中;迁移版本、快照和待发余额共同防止重复领取。 ## 十三、推荐成长顺序 ### 前期 1. 用 100 初始灵魂提取 1 精华,制作祭坛;保留剩余 50 灵魂。 2. 制作通用收魂镰,通过死亡标记建立灵魂循环。 3. 击败骷髅王后参与击杀任意 Boss;每次都可取得 1 点初醒魂印。 4. 先点亮最喜欢的阶段 I 分支,再用 50 / 100 灵魂提升其第一技能;不要为了试用另一形态重新制作镰刀。 ### 困难模式初期 1. 击败肉山后,任意 Boss 都会同时提供 1 点初醒与破界魂印;用破界魂印与 2 精华为主力分支点亮阶段 II。 2. 根据战斗需要横向点亮更多分支;六条线没有互斥选择。 3. 逐步提升通用伤害和实用节点,留意后半等级会改用精华。 4. 同时开始培养死亡之翼,并按当前 Boss 需求购买长袍免疫。 ### 新三王后 1. 新三王全部击败后,任意 Boss 都会同时提供三阶段魂印各 1 点;用统御魂印与 3 精华点亮阶段 III。 2. 学会每个主力形态的独特能量规则,而不是只依赖普通命中。 3. 利用轮盘保存并调配六条能量,但注意任意大招都会触发全局 8 秒魂竭。 4. 若目标是死神镰刀,最终需六支全部阶段 III,并将全部 18 技能升至 Lv.3。 ## 十四、多人和常见问题 - **我有魂印物品,为什么不能升级?** 魂印以人物账本为准。交易或复制来的凭证不会授予资格;还需满足世界进度、前置阶段和精华费用。 - **背包满时 Boss 给的魂印消失了吗?** 不会。资格先记为待发,出现空位后补发凭证。 - **阶段 III 已点亮,为什么不能放大招?** 还需要对应能量达到 100、该形态自身冷却结束且当前没有魂竭。 - **切换形态为什么没有立刻发生?** 当前攻击尚未收束时会排队,动作结束后生效。 - **为什么虚空镰刀不吸怪?** 这是新定位:纯近战切开空间,无飞行裂隙弹幕和吸附。 - **死神镰刀为何仍未解锁?** 除六支阶段 III 外,还必须把 18 个分支技能全部升到 Lv.3。 - **Boss 没有灵魂奖励?** 确认该人物在本次战斗中至少用收魂镰造成过一次有效命中。普通武器伤害可以取得魂印参与资格,但不能替代灵魂奖励所需的镰刀命中。 - **死亡领域和装备在哪里升级?** 在祭坛左侧选择人物绑定的死亡领域、长袍、翅膀或项链;中央会从收魂镰全景树切换为对应升级树。 - **如何一键取得全部物品?** 在名称包含 `-debug` 的世界输入 `/reaperdebugitems`;完整限制与其他命令见[中文调试命令文档](DEBUG_COMMANDS.zh-Hans.md)。 - **源码打包提示 `SoulHarvest.tmod` 正在使用?** 关闭 tModLoader,或先禁用正在加载的模组再构建。