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Common/BossSoulParticipationSystem.cs
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Common/MyGlobalNPC.cs
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Common/MyGlobalProjectile.cs
+39
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Common/MyPlayer.cs
+102
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Common/SickleUpgradeService.cs
+115
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Common/SickleUpgradeType.cs
+10
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DeathMod.cs
+97
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DeathMod.csproj
+0
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Items/DeathAltarItem.cs
+30
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Items/DeathSickle.cs
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Items/DevilSickle.cs
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Items/NormalSickle.cs
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Items/SkullSickle.cs
+3
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Items/Soul.cs
+1
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Items/SoulSickle.cs
+6
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Localization/en-US.hjson
+65
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Projectiles/DeathSickleProjectile.cs
+39
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Projectiles/SoulSickleProjectile.cs
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Tiles/DeathAltarTile.cs
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Tiles/DeathAltarTile.png
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UI/DeathAltarUISystem.cs
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UI/SoulJar.png
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UI/SoulJarUISystem.cs
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build.txt
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description.txt
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lib/XFEExtension.NetCore.dll
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XFEstudio/DeathMod
重构灵魂系统,新增死神祭坛与灵魂罐UI
本次更新实现了“灵魂精华”与“死神祭坛”系统,重构灵魂与镰刀升级玩法。主要内容包括: - 灵魂与灵魂精华系统重做,支持收集、提取与多语言描述。 - 新增死神祭坛物品与专属UI,支持镰刀多维度升级(进阶、伤害、弹幕数、穿甲、吸血等),升级消耗灵魂精华并有详细判定与提示。 - 镰刀升级系统重构,属性升级即时生效,支持存档与网络同步。 - 新增灵魂罐UI,支持灵魂数量展示、动画、精华提取与交互。 - Boss灵魂奖励参与判定优化,支持多人联机。 - 移除第三方依赖,相关代码重构为原生实现。 - 新增核心类与UI系统,优化代码结构与本地化支持。
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代码差异
27 个文件
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二进制文件已变更,无法进行逐行预览。
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