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DeathMod

【Terraria】DeathMod (now aka Soul Harvest)

公开
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UTF-8
Mods: {
	SoulHarvest: {
		Items: {
			DeathDomain: {
				DisplayName: 死亡领域
				Tooltip: 人物绑定的领域斩击成长;初始即有,武器与翅膀划开的领域裂隙都会读取这些升级,但开关完整领域仍需佩戴死亡项链
			}

			DeathNecklace: {
				DisplayName: 死亡项链
				Tooltip: 佩戴后可开关完整死亡领域;可强化吸取万物与领域范围,解锁死亡降临后可长按领域键令其降临现实
			}

			NormalSickle: {
				DisplayName: 收魂镰
				Tooltip: 六种战斗形态共用的镰刀外壳;在死神祭坛选择人物绑定的收魂镰装备页,点亮后可用形态轮盘免费切换
			}

			SkullSickle: {
				DisplayName: 亡骨镰
				Tooltip: 收魂镰进阶中的亡骨形态标识;擅长骨印碎裂、定点落铡与控制
			}

			BloodSickle: {
				DisplayName: 血契镰
				Tooltip: 收魂镰进阶中的血契形态标识;以献血、吸血与低生命近战爆发驱动血潮
			}

			DevilSickle: {
				DisplayName: 炼狱镰
				Tooltip: 收魂镰进阶中的炼狱形态标识;以攻击位移、改向突进与静止熔痕积蓄焚势
			}

			FrostSickle: {
				DisplayName: 霜魂镰
				Tooltip: 收魂镰进阶中的霜魂形态标识;以霜印、精确蓄力与有限晶刃控制战场
			}

			SoulSickle: {
				DisplayName: 灵魂镰刀
				Tooltip: 收魂镰进阶中的灵魂形态标识;操纵唯一魂侍与原地回声维持灵魂循环
			}

			VoidSickle: {
				DisplayName: 虚空镰刀
				Tooltip: 收魂镰进阶中的虚空形态标识;以纯近战断开空间,不发射飞行弹幕也不吸附敌人
			}

			DeathSickle: {
				DisplayName: 死神镰刀
				Tooltip: 六个分支的三阶段与全部独特技能圆满后自动解锁;六相归一
			}

			LegacyDeath: {
				DisplayName: 死亡
				Tooltip:
					'''
					旧版死神遗物,拥有毁灭性的力量
					近战挥击会进入“收割”状态并释放不灭弹幕
					由死神镰刀在死神祭坛合成
					'''
			}

			DeathWings: {
				DisplayName: 死亡之翼
				Tooltip:
					'''
					可在死神祭坛分别提升飞行时间、水平速度、加速度和垂直能力
					四项能力满级后可解锁无限飞行
					'''
			}

			DeathRobe: {
				DisplayName: 死神长袍
				Tooltip:
					'''
					可在死神祭坛培养防御、生命、回复、机动和召唤等能力
					每一种减益免疫都必须单独解锁
					'''
			}

			Soul: {
				DisplayName: 灵魂精华
				Tooltip:
					'''
					由100个灵魂凝聚而成
					左键右侧灵魂图标可吸收并恢复100灵魂
					用于在死神祭坛点亮收魂镰形态,以及改造长袍、翅膀与死亡项链
					'''
			}

			DeathAltarItem: {
				DisplayName: 死神祭坛
				Tooltip: 放置后右键打开统一的装备进阶界面
			}

			AwakeningSoulSeal: {
				DisplayName: 初醒魂印
				Tooltip: 人物绑定的阶段 I 凭证;骷髅王后参与击杀任意 Boss 均会获得 1 点,后续阶段奖励也会一并包含;与 1 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 I
			}

			BoundarySoulSeal: {
				DisplayName: 破界魂印
				Tooltip: 人物绑定的阶段 II 凭证;困难模式后参与击杀任意 Boss 时与初醒魂印同时获得 1 点;与 2 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 II
			}

			DominionSoulSeal: {
				DisplayName: 统御魂印
				Tooltip: 人物绑定的阶段 III 凭证;击败全部新三王后参与击杀任意 Boss,三阶段魂印都会同时获得 1 点;与 3 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 III
			}
		}

		Buffs: {
			HarvestBuff: {
				DisplayName: 收割
				Description: 生命上限、生命回复与吸血能力被大幅强化
			}

			DeathMarkBuff: {
				DisplayName: 死亡标记
				Description: 已被死神镰刀登记;死亡后会结算灵魂
			}

			FatedBuff: {
				DisplayName: 命定
				Description: 每层每秒损失33.33%最大生命;Boss降低为1%
			}
		}

		Tiles.DeathAltarTile.MapEntry: 死神祭坛

		Projectiles: {
			DomainSoulBladeProjectile.DisplayName: 死亡领域回响
			DeathDomainHarvestTelegraphProjectile.DisplayName: 待斩刻线
			DeathDomainHarvestSlashProjectile.DisplayName: 死亡领域收割斩
			BoneWispProjectile.DisplayName: 亡骨幽光
			BloodCrescentProjectile.DisplayName: 血契弧刃
			InfernalCrescentProjectile.DisplayName: 炼狱弧刃
			FrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
			SoulSickleProjectile.DisplayName: 灵魂回响刃
			VoidRiftProjectile.DisplayName: 虚空裂隙
			SickleSwingProjectile.DisplayName: 死神弧斩
			LifeStealWispProjectile.DisplayName: 血魂回流
			DeathSickleProjectile.DisplayName: 死神镰刀刀刃
			LegacyDeathProjectile.DisplayName: 死亡弹幕
			ReaperActionControllerProjectile.DisplayName: 收魂镰动作控制器
			ReaperFrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
			ReaperSoulFamiliarProjectile.DisplayName: 魂侍
			ReaperSoulShardProjectile.DisplayName: 魂屑
			ReaperStrikeProjectile.DisplayName: 收割斩击
			ReaperSkillCueProjectile.DisplayName: 收魂演出信标
			// ReaperVoidHitCueProjectile.DisplayName: Reaper Void Hit Cue Projectile
			// ReaperBloodBladeProjectile.DisplayName: Reaper Blood Blade Projectile
			// ReaperBloodDrainFieldProjectile.DisplayName: Reaper Blood Drain Field Projectile
			// ReaperBloodScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Scar Projectile
			// ReaperVoidRiftProjectile.DisplayName: Reaper Void Rift Projectile
			ReaperDeathEchoScytheProjectile.DisplayName: 死神六相回响镰
			ReaperDeathShatterProjectile.DisplayName: 终焉破碎
			ReaperVoidArcRiftProjectile.DisplayName: 虚空弧裂隙
			// ReaperBloodExecutionProjectile.DisplayName: Reaper Blood Execution Projectile
			// ReaperInfernalTrailProjectile.DisplayName: Reaper Infernal Trail Projectile
			// ReaperBloodArcScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Arc Scar Projectile
			// ReaperDeathPhantomProjectile.DisplayName: Reaper Death Phantom Projectile
			// ReaperDeathDomainRiftProjectile.DisplayName: Reaper Death Domain Rift Projectile
			// ReaperVoidBlackHoleProjectile.DisplayName: Reaper Void Black Hole Projectile
			// DeathWingDomainTrailProjectile.DisplayName: Death Wing Domain Trail Projectile
			// ReaperFormAssemblyProjectile.DisplayName: Reaper Form Assembly Projectile
		}

		UI: {
			MeleeOnly: 近战形态
			FatedLocked: 命定技能树:未点亮
			FatedStats: 命定:最多 {0} 层 | 每次命中 +{1} 层 | 持续 {2:0.#} 秒
			SickleStats:
				'''
				祭坛改造:攻击 Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1}) | 攻速 {5}帧 | 击退 {6}
				弹幕 {2} | 持续时间 {8:P0} | 穿透 {3} | 吸血 {4}% | 伤害间隔 {7}帧
				'''
			ChargeHint: 右键蓄力:使用独立聚魂动作,松开后施展高倍率重斩与强化弹幕
			AlternateCooldown: 右键冷却:{0:0.##}秒
			SickleCooldown: 右键招式冷却 {0:0.0}秒
			SickleCooldownReady: 右键招式就绪

			AlternateHints: {
				HarvestUppercut: 右键:向准星方向上挑突进,将可击退的敌人挑向空中
				BoneBarrage: 右键:无需蓄力,原地施展亡骨环斩并释放扇形幽光
				BloodCharge: 右键按住蓄力,松开后施展环身血契处决斩
				InfernalRush: 右键:无需蓄力,突进并施展炼狱旋斩
				FrostCharge: 右键按住蓄力,松开后施展两段冰魂交叉斩
				SoulCharge: 右键按住蓄力,松开后施展多圈灵魂回旋斩
				VoidRitual: 右键:无需蓄力,原地展开虚空仪式与环身裂隙斩
			}

			WingStats: 飞行 {0}帧 | 速度 {1} | 加速度 {2} | 垂直能力 {3} | 无限飞行:{4}
			RobeStats: 防御 {0} | 生命 +{1} | 生命回复 +{2} | 减益免疫 {3}/{4} | 熔岩免疫:{5}
			NecklaceStats: 领域 {0:0.#}格 | 间隔 {1:0.##}秒 | 小怪斩击 {2:0.##}% | Boss斩击 {3:0.###}% | 多重斩击 ×{4} | 吸血 {5}% | 降临:{6}
			NecklaceStatsV2: 领域半径 {0:0.#}格 | 吸取万物 Lv.{1} | 死亡降临:{2}
			NecklaceSlashDamage: 小怪 {0:0.##}% / Boss {1:0.###}%
			DeathDomainToggleHint: 短按“开关死亡领域”键展开/收回有限领域;解锁死亡降临后长按0.75秒切换现实降临
			DeathDescent: 长按降临现实并解放全屏斩击
			AltarHint: 在死神祭坛右键打开改造界面
			SoulCount: 灵魂:{0}
			SoulIconHint:
				'''
				左键吸收1个灵魂精华(+{0}灵魂)
				右键提取1个灵魂精华(-{0}灵魂)
				'''
			AltarTitle: 死神祭坛 · 装备进阶
			RecipeHelpButton: 合成帮助
			BackToSkillTree: 返回装备进阶
			RecipeHelpTitle: 死神模组合成表({0})
			NoModRecipes: 暂无可用的本模组合成配方
			RecipeCraftingStation: 制作站:{0}
			RecipeStationByHand: 徒手制作
			RecipeStationWorkbench: 工作台
			RecipeStationAnvil: 铁砧或铅砧
			RecipeStationDeathAltar: 死神祭坛
			RecipeStationUnknown: 未知制作站 #{0}
			SelectEquipment: 可改造装备
			NoUpgradeableItems: 背包和装备栏中没有可改造装备
			InventoryLocation: 背包
			EquipmentLocation: 已装备
			CharacterBoundLocation: 人物绑定 · 唯一进阶
			HoldSickle: 请从祭坛左侧列表选择装备
			HoldUpgradeableItem: 请将可改造物品放在背包或装备栏中
			CurrentSickle: 当前镰刀:{0}
			CurrentItem: 当前装备:{0}
			AltarResources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
			Page: 第 {0}/{1} 页
			UpgradeUnavailable: "{0} | 请先手持可改造装备"
			UpgradeUnavailableReason: "{0} | {1}"
			Maxed: 已达到上限
			Enabled: 已解锁
			Disabled: 未解锁
			Immune: 已免疫
			NotImmune: 未免疫

			UpgradeCosts: {
				Souls: "{0} 人物灵魂"
				SoulEssence: "{0} 灵魂精华"
				SoulEssenceRefund: 返还 {0} 灵魂精华
			}

			UpgradeValues: {
				Damage: Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1})
				Frames: "{0}帧"
				Stacks: 最多 {0} 层
				StacksPerHit: 每次命中 +{0} 层
				Seconds: "{0:0.#}秒"
			}

			UnavailableReasons: {
				Maxed: 已达到上限
				RequiresProjectile: 当前形态没有弹幕
				RequiresWingMastery: 需先将四项飞行能力升至满级
				RequiresFatedUnlock: 需先点亮命定
				RequiresNecklaceMastery: 需先将项链的领域范围与吸取万物升至满级
				RequiresAllSickleUpgrades: 进阶第5形态前,需先将当前镰刀的其它升级全部升满
				RequiresHigherSickleForm: 初始形态无法继续退阶
			}

			UpgradeNames: {
				Advancement: 主形态进阶
				AlternateAdvancement: 分支形态进阶
				Regression: 退回上一形态
				Damage: 攻击改造
				AttackSpeed: 攻速改造
				Knockback: 击退改造
				ProjectileCount: 弹幕增殖
				ProjectileDuration: 弹幕持续时间
				ArmorPenetration: 穿透
				HitCooldown: 伤害间隔
				LifeSteal: 吸血改造
				FatedUnlock: 点亮命定
				FatedMaxStacks: 命定层数上限
				FatedStacksPerHit: 单次命定叠层
				FatedDuration: 命定持续时间
				WingFlightTime: 飞行时间
				WingHorizontalSpeed: 水平飞行速度
				WingAcceleration: 飞行加速度
				WingVerticalPower: 垂直飞行能力
				WingInfiniteFlight: 无限飞行
				RobeDefense: 长袍防御
				RobeMaxLife: 最大生命
				RobeLifeRegen: 生命回复
				RobeMobility: 地面机动
				RobeMinions: 仆从容量
				RobeTurrets: 哨兵容量
				RobePlacementRange: 方块放置距离
				RobeKnockbackImmunity: 击退免疫
				RobeFallDamageImmunity: 摔落伤害免疫
				RobeZeroMana: 魔力零消耗
				RobeLavaImmunity: 熔岩免疫
				RobeImmuneOnFire: 免疫着火了!
				RobeImmunePoisoned: 免疫中毒
				RobeImmuneConfused: 免疫困惑
				RobeImmuneBleeding: 免疫流血
				RobeImmuneSlow: 免疫缓慢
				RobeImmuneWeak: 免疫虚弱
				RobeImmuneSilenced: 免疫沉默
				RobeImmuneDarkness: 免疫黑暗
				RobeImmuneCursed: 免疫诅咒
				RobeImmuneFrostburn: 免疫霜火
				RobeImmuneFrozen: 免疫冰冻
				RobeImmuneChaosState: 免疫混沌状态
				RobeImmuneWet: 免疫潮湿
				RobeImmuneBrokenArmor: 免疫破损盔甲
				RobeImmuneSuffocation: 免疫窒息
				NecklaceRadius: 领域半径
				NecklaceAbsorbAll: 吸取万物
				NecklaceFrequency: 收割频率
				NecklaceDamage: 斩击百分比
				NecklaceVolley: 多重斩击
				NecklaceLifeSteal: 领域吸血
				NecklaceSovereignty: 死亡降临
				DomainFrequency: 斩击间隔
				DomainDamage: 斩击伤害
				DomainVolley: 多重斩击
				DomainLifeSteal: 领域吸血
				DomainSoulRefinement: 灵魂提炼
			}

			UpgradeButtons.Generic: "{0} {1} → {2} | 消耗 {3}"

			EquipmentTree: {
				ProgressionTitle: "{0} · 装备进阶"
				RootCategory: 装备核心
				RootDescription: 该项目的全部祭坛改造会永久保存到人物或对应装备。拖动画布可查看完整进阶路径。
				RootStatus: 已选择
				NodeCategory: 装备改造节点
				ValueTransition: "{0} → {1}"
				StatusReady: 可以升级
				StatusInsufficient: 所需资源不足
				StatusComplete: 已圆满
				StatusLocked: 前置条件未满足
			}

			ReaperTree: {
				Title: 死神祭坛 · 收魂镰
				OpenButton: 收魂镰
				BackToEquipment: 装备列表
				EquipmentProgressionTitle: 收魂镰 · 人物精通
				ResourceEssence: 精华 {0}
				ResourceSouls: 灵魂 {0}
				ResourceSealI: 初醒 {0}
				ResourceSealII: 破界 {0}
				ResourceSealIII: 统御 {0}
				PanHint: 左键拖动空白处或按住中键平移;滚轮缩放技能树
				ResetView: 归中
				CategoryBase: 装备武器 · 通用外壳
				CategoryFinal: 终局形态 · 自动精通奖励
				CategoryStage: 形态阶段
				CategorySkill: "{0} · 独特技能"
				CategoryCommon: 人物 · 通用节点
				CategoryDeathUpgrade: 终局形态 · 死神镰刀成长
				BaseAlwaysAvailable: 始终可用;已点亮的形态通过形态轮盘切换
				UltimateLabel: 大招:{0}
				DeathMasteryProgress: 阶段 III 分支 {0}/6 | Lv.3 独特技能 {1}/18
				StageCombatStats:
					'''
					{0}
					基础面板伤害 {1} · 左键间隔 {2} 帧
					'''
				StatusComplete: 已圆满
				StatusLocked: 前置条件未满足
				StatusInsufficient: 所需资源不足
				StatusReady: 可以升级
				StatusLabel: 状态 · {0}
				SelectNodeButton: 请选择节点
				CompleteButton: 已完成
				LockedButton: 尚不可用
				IlluminateButton: 点亮阶段
				UpgradeButton: 确认升级
				CommonTab: 通用能力
				CommonTabHint: 对所有形态生效
				CommonTitle: 收魂者通用能力
				CommonSummary: 通用节点属于人物,对所有已点亮形态与最终死神形态生效。
				Resources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
				FormStage: 形态阶段 {0}/3
				FormLocked: 尚未点亮
				DeathUnlocked: 六相归一 · 已解锁
				DeathLocked: 六相尚未圆满
				DeathRequirement: 将亡骨、血契、炼狱、霜魂、灵魂与虚空六个分支全部点亮至阶段 III,并将 18 个独特技能全部升至 Lv.3 后,死神镰刀会自动解锁。
				Completed: 已点亮
				StageReady: 点击点亮 | 可用阶段魂印:{0}
				StagePrerequisite: 需先点亮阶段 {0}
				SkillStageLocked: 阶段 {0} 解锁
				SkillLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2} 人物灵魂
				CommonLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2}
				CommonUnlimitedLevel: Lv.{0}/∞ | 消耗 {1}
				CompletedLevel: Lv.{0}/{1} | 已圆满
				CommonStageLocked: 需任意分支达到阶段 {0}
				DeathUpgradeLocked: 需先解锁死神镰刀;裂缝宽度还需先点亮“斩开死亡”
				Unavailable: 尚不可用
				CostSouls: "{0} 人物灵魂"
				CostEssence: "{0} 灵魂精华"
				StageCost: 消耗 {0} 灵魂精华 | 账本 {1} · 背包魂印 {2}
				NoStageSeal: 人物账本中没有可用的对应阶段魂印
				NoStageSealItem: 需将对应魂印凭证放在物品栏前 58 格

				BranchLabels: {
					Bone: 亡骨
					Blood: 血契
					Infernal: 炼狱
					Frost: 霜魂
					Soul: 灵魂
					Void: 虚空
				}

				StageGates: {
					Stage1: 需要世界已击败骷髅王
					Stage2: 需要世界已进入困难模式
					Stage3: 需要世界已击败全部新三王
				}

				StageNames: {
					Stage1: 阶段 I · 形态初醒
					Stage2: 阶段 II · 能力蜕变
					Stage3: 阶段 III · 终极解放
				}

				Forms: {
					Base: {
						Name: 收魂镰
						Summary: 尚未切入分支形态的通用镰刀外壳。
						Ultimate: 未觉醒
					}

					Bone: {
						Name: 亡骨镰
						Summary: 以三层骨印、定点落铡与强力控制组织连段;没有常态飞行弹幕。
						Ultimate: 万骸葬场
					}

					Blood: {
						Name: 血契镰
						Summary: 以承伤、献血和吸血推动血潮,在低生命状态换取近身爆发。
						Ultimate: 绯月血祭
					}

					Infernal: {
						Name: 炼狱镰
						Summary: 以命中后的攻击位移积攒焚势,连续改向冲刺并留下静止熔痕。
						Ultimate: 焚天 · 炼狱行刑
					}

					Frost: {
						Name: 霜魂镰
						Summary: 通过霜印、折射晶刃与精确蓄力控制战场节奏。
						Ultimate: 绝对零界 · 万物凝止
					}

					Soul: {
						Name: 灵魂镰刀
						Summary: 操纵唯一魂侍与原地回声,以稳定的灵魂循环维持攻势。
						Ultimate: 亡者长河 · 百魂归葬
					}

					Void: {
						Name: 虚空镰刀
						Summary: 纯近战切开空间;没有飞行弹幕,也不再吸附敌人。
						Ultimate: 虚无天断 · 世界两分
					}

					Death: {
						Name: 死神镰刀
						Summary: 六个阶段 III 形态与 18 个独特技能全部圆满后自动解锁,可轮转六相攻击并释放最终安魂曲。
						Ultimate: 终焉安魂曲 · 六道归一
					}
				}

				Skills: {
					Bone: {
						Skill1: {
							Name: 骨裂回响
							Description: 提高骨印碎裂伤害与骨印持续时间。
						}

						Skill2: {
							Name: 幽骸拘束
							Description: 碎裂会减速普通敌人;对 Boss 改为降低防御。
						}

						Skill3: {
							Name: 亡者合唱
							Description: 骨印碎裂后追加一次零飞行距离的定点幽魂斩。
						}
					}

					Blood: {
						Skill1: {
							Name: 饮血
							Description: 血契伤害按比例回复生命,并受每秒治疗上限约束。
						}

						Skill2: {
							Name: 血性狂热
							Description: 生命低于一半时提高血契伤害与攻击速度。
						}

						Skill3: {
							Name: 凝血护命
							Description: 满生命后的过量吸血转化为短暂血盾。
						}
					}

					Infernal: {
						Skill1: {
							Name: 燎原步
							Description: 命中后提高移动速度,并延长左键各段突进距离。
						}

						Skill2: {
							Name: 灼骨
							Description: 对处于狱火状态的目标造成更多炼狱伤害。
						}

						Skill3: {
							Name: 超燃回路
							Description: 三闪全部命中后追加火焰新星并返还特殊技冷却。
						}
					}

					Frost: {
						Skill1: {
							Name: 霜蚀刻印
							Description: 提高每层霜印的减速、持续时间与四层碎印伤害。
						}

						Skill2: {
							Name: 折光冰魂
							Description: 让有限的晶刃在不同目标间折射追击。
						}

						Skill3: {
							Name: 零度处刑
							Description: 满蓄第二刀对四层霜印目标增伤,并在12帧后留下静态十字回响。
						}
					}

					Soul: {
						Skill1: {
							Name: 魂影复唱
							Description: 近战动作会在原地留下延迟复唱的魂影。
						}

						Skill2: {
							Name: 魂侍契约
							Description: 召出场上唯一的限时魂侍,并提高其持续时间、攻击次数与伤害。
						}

						Skill3: {
							Name: 命定刻写
							Description: 直接攻击叠加基于施加时武器伤害快照的命定持续伤害。
						}
					}

					Void: {
						Skill1: {
							Name: 断界锋
							Description: 提高空间线射程、宽度与交点破碎伤害。
						}

						Skill2: {
							Name: 错位残切
							Description: 空间错位后在原地追加延迟残切。
						}

						Skill3: {
							Name: 终末坐标
							Description: 标定最终断点,强化特殊技与大招的收束伤害。
						}
					}
				}

				CommonNodes: {
					Damage: {
						Name: 魂刃强度
						Description: 每级使所有镰刀形态伤害 +3%,最高 10 级;无限成长已转移至死神镰刀分支。
					}

					AttackSpeed: {
						Name: 收割节奏
						Description: 每级攻速 +10%,满级共 +50%。
					}

					Crit: {
						Name: 死线洞察
						Description: 每级暴击率 +10%,满级共 +50%。
					}

					ArmorPenetration: {
						Name: 破魂锋锐
						Description: 每级比例穿甲 +6%,满级共 +30%。
					}

					SpecialCooldown: {
						Name: 仪式熟练
						Description: 每级特殊技冷却 -10%,满级共 -50%。
					}

					EnergyGain: {
						Name: 魂能共鸣
						Description: 每级大招能量获取 +20%,满级共 +100%。
					}

					AssemblySpeed: {
						Name: 魂铸凝速
						Description: 加快所有镰刀形态切换及死神镰刀左键攻击前的碎片凝聚。0 级维持逐片凝聚;满级会同时开启全部传送门,并在约 0.5 秒内完成凝聚。
					}

					DeathDamage: {
						Name: 无尽死锋
						Description: 仅提高死神镰刀伤害,每级 +3%,没有成长上限。旧版魂刃强度超过 10 级的部分会迁移到此节点。
					}

					DeathInvocationSlashes: {
						Name: 六道复斩
						Description: 每级使右键召出的每一把分支镰刀额外斩击 1 次,满级每把连续斩击 6 次。
					}

					DeathTempoCap: {
						Name: 终焉加速
						Description: 提高左键连斩与右键召唤的攻速上限;左键由基础 150% 提高至最高 500%,右键由基础 150% 提高至最高 300%。
					}

					DeathRange: {
						Name: 冥界延展
						Description: 死神镰刀、刀光、碰撞与右键索敌范围从旧版默认值的 50% 起步;每级恢复 10%,满级恰好达到旧版默认范围。
					}

					DeathSpaceBreak: {
						Name: 斩开死亡
						Description: 解锁原有特性:左键达到当前攻速上限时,刀尖会在世界中留下死亡领域裂缝。
					}

					DeathRiftWidth: {
						Name: 领域创宽
						Description: 提高“斩开死亡”留下的领域裂缝宽度,由 60 提高至最高 120 世界像素。
					}
				}
			}

			ReaperHUD: {
				SpecialReady: 形态特殊技就绪
				SpecialCooldown: 特殊技冷却 {0:0.0}秒
				Stage: 当前阶段:{0}/3
				BaseStage: 当前阶段:通用外壳
				DeathStage: 当前阶段:终局形态
				UltimateLocked: 阶段 III 解锁大招
				UltimateCooldown: 大招冷却 {0:0.0}秒
				Energy: "{0}:{1}/100"
				Exhaustion: 魂竭:{0:0.0}秒

				EnergyNames: {
					Base: 灵魂
					Bone: 骸鸣
					Blood: 血潮
					Infernal: 焚势
					Frost: 寒潮
					Soul: 魂归
					Void: 维度应力
					Death: 六道轮回
				}
			}

			ReaperWheel: {
				ReleaseHint: 松开形态轮盘键确认切换
				SwitchQueued: 已排队切换为「{0}」,当前攻击结束后生效。
			}
		}

		Commands: {
			DebugWorldRequired: 调试指令仅能在名称包含「-debug」的世界中使用。
			PlayerRequired: 该指令必须由游戏中的玩家执行。
			CharacterNotReady: 人物数据尚未完成服务端同步,请稍后重试。
			GiveDescription: 在 -debug 世界中获得 999 灵魂精华与三个阶段的魂印。
			GiveSuccess: 已获得 999 灵魂精华;初醒、破界、统御魂印均已补至人物上限 6 枚。
			ItemsDescription: 在 -debug 世界中一键生成本模组全部可持有物品,并合法签发三阶段魂印。
			ItemsSuccess: 已在角色位置生成 {0} 种本模组物品;为尚未满额的阶段各签发 1 点魂印,本次共 {1} 点。虚拟死亡领域条目未生成。
			ResetDescription: 在 -debug 世界中回退人物的全部镰刀成长节点。
			ResetSuccess: 已回退六分支阶段、18 项形态技能与全部通用节点;已签发魂印恢复为未消费状态。
		}

		Messages: {
			DeathDomainEnabled: 死亡领域已展开。
			DeathDomainDisabled: 死亡领域已收回。
			DeathDomainDescended: 死亡降临——整个死亡领域已降临现实。
			DeathDomainDeparted: 死亡领域已脱离现实,恢复为有限领域。
			DeathDescentRequired: 需先在死神祭坛解锁“死亡降临”。
			DeathNecklaceRequired: 请先佩戴死亡项链再开关领域。
			EssenceExtracted: 已消耗100灵魂并提取1个灵魂精华。
			EssenceAbsorbed: 已吸收1个灵魂精华并获得100灵魂。
			NotEnoughSouls: 灵魂不足:提取灵魂精华需要100灵魂。
			UpgradeSucceeded: 装备改造完成。
			SickleRegressed: 镰刀已退回上一形态,进阶消耗的灵魂精华已返还。
			NotEnoughEssence: 灵魂精华不足。
			NotEnoughUpgradeSouls: 人物灵魂不足,无法完成这次低阶注魂。
			HoldSickle: 祭坛所选物品已不在原槽位,请重新选择。
			TooFarFromAltar: 你距离死神祭坛太远,或祭坛已经被移除。
			UpgradeMaxed: 这项改造尚不可用或已经达到上限。
			BossSoulReward: Boss灵魂已收割:获得 {0} 灵魂。
			ReaperStageUnlocked: 形态阶段已点亮,对应独特技能已解锁。
			ReaperSkillUpgraded: 形态独特技能已升级。
			ReaperCommonUpgraded: 镰刀通用节点已升级。
			ReaperFormSwitched: 镰刀形态已切换。
			ReaperFormSwitchStarted: 目标镰刀正在凝聚,完成后切换形态。
			ReaperProgressLocked: 尚未满足这项成长的阶段、魂印或前置条件。
			ReaperInvalidForm: 该镰刀形态无效或尚未点亮。
			ReaperActionUnavailable: 当前形态、阶段、能量或冷却状态无法施放该动作。
			InventoryFull: 背包没有空间容纳新的灵魂精华。
			ReaperMigrationComplete: 旧版镰刀迁移完成:已转换 {0} 把武器,返还 {1} 个灵魂精华。
		}

		Conditions.DeathFormUnlocked: 需要该人物已解锁死神镰刀形态

		Keybinds: {
			ToggleDeathDomain.DisplayName: 开关死亡领域
			SpecialAttack.DisplayName: 形态特殊技
			Ultimate.DisplayName: 形态大招
			FormWheel.DisplayName: 镰刀形态轮盘
		}

		// NPCs.ReaperMultiplayerDamageTarget.DisplayName: Reaper Multiplayer Damage Target
	}
}