Mods: {
SoulHarvest: {
Items: {
DeathDomain: {
DisplayName: 死亡领域
Tooltip: 人物绑定的领域斩击成长;初始即有,武器与翅膀划开的领域裂隙都会读取这些升级,但开关完整领域仍需佩戴死亡项链
}
DeathNecklace: {
DisplayName: 死亡项链
Tooltip: 佩戴后可开关完整死亡领域;可强化吸取万物与领域范围,解锁死亡降临后可长按领域键令其降临现实
}
NormalSickle: {
DisplayName: 收魂镰
Tooltip: 六种战斗形态共用的镰刀外壳;在死神祭坛选择人物绑定的收魂镰装备页,点亮后可用形态轮盘免费切换
}
SkullSickle: {
DisplayName: 亡骨镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的亡骨形态标识;擅长骨印碎裂、定点落铡与控制
}
BloodSickle: {
DisplayName: 血契镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的血契形态标识;以献血、吸血与低生命近战爆发驱动血潮
}
DevilSickle: {
DisplayName: 炼狱镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的炼狱形态标识;以攻击位移、改向突进与静止熔痕积蓄焚势
}
FrostSickle: {
DisplayName: 霜魂镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的霜魂形态标识;以霜印、精确蓄力与有限晶刃控制战场
}
SoulSickle: {
DisplayName: 灵魂镰刀
Tooltip: 收魂镰进阶中的灵魂形态标识;操纵唯一魂侍与原地回声维持灵魂循环
}
VoidSickle: {
DisplayName: 虚空镰刀
Tooltip: 收魂镰进阶中的虚空形态标识;以纯近战断开空间,不发射飞行弹幕也不吸附敌人
}
DeathSickle: {
DisplayName: 死神镰刀
Tooltip: 六个分支的三阶段与全部独特技能圆满后自动解锁;六相归一
}
LegacyDeath: {
DisplayName: 死亡
Tooltip:
'''
旧版死神遗物,拥有毁灭性的力量
近战挥击会进入“收割”状态并释放不灭弹幕
由死神镰刀在死神祭坛合成
'''
}
DeathWings: {
DisplayName: 死亡之翼
Tooltip:
'''
可在死神祭坛分别提升飞行时间、水平速度、加速度和垂直能力
四项能力满级后可解锁无限飞行
'''
}
DeathRobe: {
DisplayName: 死神长袍
Tooltip:
'''
可在死神祭坛培养防御、生命、回复、机动和召唤等能力
每一种减益免疫都必须单独解锁
'''
}
Soul: {
DisplayName: 灵魂精华
Tooltip:
'''
由100个灵魂凝聚而成
左键右侧灵魂图标可吸收并恢复100灵魂
用于在死神祭坛点亮收魂镰形态,以及改造长袍、翅膀与死亡项链
'''
}
DeathAltarItem: {
DisplayName: 死神祭坛
Tooltip: 放置后右键打开统一的装备进阶界面
}
AwakeningSoulSeal: {
DisplayName: 初醒魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 I 凭证;骷髅王后参与击杀任意 Boss 均会获得 1 点,后续阶段奖励也会一并包含;与 1 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 I
}
BoundarySoulSeal: {
DisplayName: 破界魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 II 凭证;困难模式后参与击杀任意 Boss 时与初醒魂印同时获得 1 点;与 2 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 II
}
DominionSoulSeal: {
DisplayName: 统御魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 III 凭证;击败全部新三王后参与击杀任意 Boss,三阶段魂印都会同时获得 1 点;与 3 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 III
}
}
Buffs: {
HarvestBuff: {
DisplayName: 收割
Description: 生命上限、生命回复与吸血能力被大幅强化
}
DeathMarkBuff: {
DisplayName: 死亡标记
Description: 已被死神镰刀登记;死亡后会结算灵魂
}
FatedBuff: {
DisplayName: 命定
Description: 每层每秒损失33.33%最大生命;Boss降低为1%
}
}
Tiles.DeathAltarTile.MapEntry: 死神祭坛
Projectiles: {
DomainSoulBladeProjectile.DisplayName: 死亡领域回响
DeathDomainHarvestTelegraphProjectile.DisplayName: 待斩刻线
DeathDomainHarvestSlashProjectile.DisplayName: 死亡领域收割斩
BoneWispProjectile.DisplayName: 亡骨幽光
BloodCrescentProjectile.DisplayName: 血契弧刃
InfernalCrescentProjectile.DisplayName: 炼狱弧刃
FrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
SoulSickleProjectile.DisplayName: 灵魂回响刃
VoidRiftProjectile.DisplayName: 虚空裂隙
SickleSwingProjectile.DisplayName: 死神弧斩
LifeStealWispProjectile.DisplayName: 血魂回流
DeathSickleProjectile.DisplayName: 死神镰刀刀刃
LegacyDeathProjectile.DisplayName: 死亡弹幕
ReaperActionControllerProjectile.DisplayName: 收魂镰动作控制器
ReaperFrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
ReaperSoulFamiliarProjectile.DisplayName: 魂侍
ReaperSoulShardProjectile.DisplayName: 魂屑
ReaperStrikeProjectile.DisplayName: 收割斩击
ReaperSkillCueProjectile.DisplayName: 收魂演出信标
// ReaperVoidHitCueProjectile.DisplayName: Reaper Void Hit Cue Projectile
// ReaperBloodBladeProjectile.DisplayName: Reaper Blood Blade Projectile
// ReaperBloodDrainFieldProjectile.DisplayName: Reaper Blood Drain Field Projectile
// ReaperBloodScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Scar Projectile
// ReaperVoidRiftProjectile.DisplayName: Reaper Void Rift Projectile
ReaperDeathEchoScytheProjectile.DisplayName: 死神六相回响镰
ReaperDeathShatterProjectile.DisplayName: 终焉破碎
ReaperVoidArcRiftProjectile.DisplayName: 虚空弧裂隙
// ReaperBloodExecutionProjectile.DisplayName: Reaper Blood Execution Projectile
// ReaperInfernalTrailProjectile.DisplayName: Reaper Infernal Trail Projectile
// ReaperBloodArcScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Arc Scar Projectile
// ReaperDeathPhantomProjectile.DisplayName: Reaper Death Phantom Projectile
// ReaperDeathDomainRiftProjectile.DisplayName: Reaper Death Domain Rift Projectile
// ReaperVoidBlackHoleProjectile.DisplayName: Reaper Void Black Hole Projectile
// DeathWingDomainTrailProjectile.DisplayName: Death Wing Domain Trail Projectile
// ReaperFormAssemblyProjectile.DisplayName: Reaper Form Assembly Projectile
}
UI: {
MeleeOnly: 近战形态
FatedLocked: 命定技能树:未点亮
FatedStats: 命定:最多 {0} 层 | 每次命中 +{1} 层 | 持续 {2:0.#} 秒
SickleStats:
'''
祭坛改造:攻击 Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1}) | 攻速 {5}帧 | 击退 {6}
弹幕 {2} | 持续时间 {8:P0} | 穿透 {3} | 吸血 {4}% | 伤害间隔 {7}帧
'''
ChargeHint: 右键蓄力:使用独立聚魂动作,松开后施展高倍率重斩与强化弹幕
AlternateCooldown: 右键冷却:{0:0.##}秒
SickleCooldown: 右键招式冷却 {0:0.0}秒
SickleCooldownReady: 右键招式就绪
AlternateHints: {
HarvestUppercut: 右键:向准星方向上挑突进,将可击退的敌人挑向空中
BoneBarrage: 右键:无需蓄力,原地施展亡骨环斩并释放扇形幽光
BloodCharge: 右键按住蓄力,松开后施展环身血契处决斩
InfernalRush: 右键:无需蓄力,突进并施展炼狱旋斩
FrostCharge: 右键按住蓄力,松开后施展两段冰魂交叉斩
SoulCharge: 右键按住蓄力,松开后施展多圈灵魂回旋斩
VoidRitual: 右键:无需蓄力,原地展开虚空仪式与环身裂隙斩
}
WingStats: 飞行 {0}帧 | 速度 {1} | 加速度 {2} | 垂直能力 {3} | 无限飞行:{4}
RobeStats: 防御 {0} | 生命 +{1} | 生命回复 +{2} | 减益免疫 {3}/{4} | 熔岩免疫:{5}
NecklaceStats: 领域 {0:0.#}格 | 间隔 {1:0.##}秒 | 小怪斩击 {2:0.##}% | Boss斩击 {3:0.###}% | 多重斩击 ×{4} | 吸血 {5}% | 降临:{6}
NecklaceStatsV2: 领域半径 {0:0.#}格 | 吸取万物 Lv.{1} | 死亡降临:{2}
NecklaceSlashDamage: 小怪 {0:0.##}% / Boss {1:0.###}%
DeathDomainToggleHint: 短按“开关死亡领域”键展开/收回有限领域;解锁死亡降临后长按0.75秒切换现实降临
DeathDescent: 长按降临现实并解放全屏斩击
AltarHint: 在死神祭坛右键打开改造界面
SoulCount: 灵魂:{0}
SoulIconHint:
'''
左键吸收1个灵魂精华(+{0}灵魂)
右键提取1个灵魂精华(-{0}灵魂)
'''
AltarTitle: 死神祭坛 · 装备进阶
RecipeHelpButton: 合成帮助
BackToSkillTree: 返回装备进阶
RecipeHelpTitle: 死神模组合成表({0})
NoModRecipes: 暂无可用的本模组合成配方
RecipeCraftingStation: 制作站:{0}
RecipeStationByHand: 徒手制作
RecipeStationWorkbench: 工作台
RecipeStationAnvil: 铁砧或铅砧
RecipeStationDeathAltar: 死神祭坛
RecipeStationUnknown: 未知制作站 #{0}
SelectEquipment: 可改造装备
NoUpgradeableItems: 背包和装备栏中没有可改造装备
InventoryLocation: 背包
EquipmentLocation: 已装备
CharacterBoundLocation: 人物绑定 · 唯一进阶
HoldSickle: 请从祭坛左侧列表选择装备
HoldUpgradeableItem: 请将可改造物品放在背包或装备栏中
CurrentSickle: 当前镰刀:{0}
CurrentItem: 当前装备:{0}
AltarResources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
Page: 第 {0}/{1} 页
UpgradeUnavailable: "{0} | 请先手持可改造装备"
UpgradeUnavailableReason: "{0} | {1}"
Maxed: 已达到上限
Enabled: 已解锁
Disabled: 未解锁
Immune: 已免疫
NotImmune: 未免疫
UpgradeCosts: {
Souls: "{0} 人物灵魂"
SoulEssence: "{0} 灵魂精华"
SoulEssenceRefund: 返还 {0} 灵魂精华
}
UpgradeValues: {
Damage: Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1})
Frames: "{0}帧"
Stacks: 最多 {0} 层
StacksPerHit: 每次命中 +{0} 层
Seconds: "{0:0.#}秒"
}
UnavailableReasons: {
Maxed: 已达到上限
RequiresProjectile: 当前形态没有弹幕
RequiresWingMastery: 需先将四项飞行能力升至满级
RequiresFatedUnlock: 需先点亮命定
RequiresNecklaceMastery: 需先将项链的领域范围与吸取万物升至满级
RequiresAllSickleUpgrades: 进阶第5形态前,需先将当前镰刀的其它升级全部升满
RequiresHigherSickleForm: 初始形态无法继续退阶
}
UpgradeNames: {
Advancement: 主形态进阶
AlternateAdvancement: 分支形态进阶
Regression: 退回上一形态
Damage: 攻击改造
AttackSpeed: 攻速改造
Knockback: 击退改造
ProjectileCount: 弹幕增殖
ProjectileDuration: 弹幕持续时间
ArmorPenetration: 穿透
HitCooldown: 伤害间隔
LifeSteal: 吸血改造
FatedUnlock: 点亮命定
FatedMaxStacks: 命定层数上限
FatedStacksPerHit: 单次命定叠层
FatedDuration: 命定持续时间
WingFlightTime: 飞行时间
WingHorizontalSpeed: 水平飞行速度
WingAcceleration: 飞行加速度
WingVerticalPower: 垂直飞行能力
WingInfiniteFlight: 无限飞行
RobeDefense: 长袍防御
RobeMaxLife: 最大生命
RobeLifeRegen: 生命回复
RobeMobility: 地面机动
RobeMinions: 仆从容量
RobeTurrets: 哨兵容量
RobePlacementRange: 方块放置距离
RobeKnockbackImmunity: 击退免疫
RobeFallDamageImmunity: 摔落伤害免疫
RobeZeroMana: 魔力零消耗
RobeLavaImmunity: 熔岩免疫
RobeImmuneOnFire: 免疫着火了!
RobeImmunePoisoned: 免疫中毒
RobeImmuneConfused: 免疫困惑
RobeImmuneBleeding: 免疫流血
RobeImmuneSlow: 免疫缓慢
RobeImmuneWeak: 免疫虚弱
RobeImmuneSilenced: 免疫沉默
RobeImmuneDarkness: 免疫黑暗
RobeImmuneCursed: 免疫诅咒
RobeImmuneFrostburn: 免疫霜火
RobeImmuneFrozen: 免疫冰冻
RobeImmuneChaosState: 免疫混沌状态
RobeImmuneWet: 免疫潮湿
RobeImmuneBrokenArmor: 免疫破损盔甲
RobeImmuneSuffocation: 免疫窒息
NecklaceRadius: 领域半径
NecklaceAbsorbAll: 吸取万物
NecklaceFrequency: 收割频率
NecklaceDamage: 斩击百分比
NecklaceVolley: 多重斩击
NecklaceLifeSteal: 领域吸血
NecklaceSovereignty: 死亡降临
DomainFrequency: 斩击间隔
DomainDamage: 斩击伤害
DomainVolley: 多重斩击
DomainLifeSteal: 领域吸血
DomainSoulRefinement: 灵魂提炼
}
UpgradeButtons.Generic: "{0} {1} → {2} | 消耗 {3}"
EquipmentTree: {
ProgressionTitle: "{0} · 装备进阶"
RootCategory: 装备核心
RootDescription: 该项目的全部祭坛改造会永久保存到人物或对应装备。拖动画布可查看完整进阶路径。
RootStatus: 已选择
NodeCategory: 装备改造节点
ValueTransition: "{0} → {1}"
StatusReady: 可以升级
StatusInsufficient: 所需资源不足
StatusComplete: 已圆满
StatusLocked: 前置条件未满足
}
ReaperTree: {
Title: 死神祭坛 · 收魂镰
OpenButton: 收魂镰
BackToEquipment: 装备列表
EquipmentProgressionTitle: 收魂镰 · 人物精通
ResourceEssence: 精华 {0}
ResourceSouls: 灵魂 {0}
ResourceSealI: 初醒 {0}
ResourceSealII: 破界 {0}
ResourceSealIII: 统御 {0}
PanHint: 左键拖动空白处或按住中键平移;滚轮缩放技能树
ResetView: 归中
CategoryBase: 装备武器 · 通用外壳
CategoryFinal: 终局形态 · 自动精通奖励
CategoryStage: 形态阶段
CategorySkill: "{0} · 独特技能"
CategoryCommon: 人物 · 通用节点
CategoryDeathUpgrade: 终局形态 · 死神镰刀成长
BaseAlwaysAvailable: 始终可用;已点亮的形态通过形态轮盘切换
UltimateLabel: 大招:{0}
DeathMasteryProgress: 阶段 III 分支 {0}/6 | Lv.3 独特技能 {1}/18
StageCombatStats:
'''
{0}
基础面板伤害 {1} · 左键间隔 {2} 帧
'''
StatusComplete: 已圆满
StatusLocked: 前置条件未满足
StatusInsufficient: 所需资源不足
StatusReady: 可以升级
StatusLabel: 状态 · {0}
SelectNodeButton: 请选择节点
CompleteButton: 已完成
LockedButton: 尚不可用
IlluminateButton: 点亮阶段
UpgradeButton: 确认升级
CommonTab: 通用能力
CommonTabHint: 对所有形态生效
CommonTitle: 收魂者通用能力
CommonSummary: 通用节点属于人物,对所有已点亮形态与最终死神形态生效。
Resources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
FormStage: 形态阶段 {0}/3
FormLocked: 尚未点亮
DeathUnlocked: 六相归一 · 已解锁
DeathLocked: 六相尚未圆满
DeathRequirement: 将亡骨、血契、炼狱、霜魂、灵魂与虚空六个分支全部点亮至阶段 III,并将 18 个独特技能全部升至 Lv.3 后,死神镰刀会自动解锁。
Completed: 已点亮
StageReady: 点击点亮 | 可用阶段魂印:{0}
StagePrerequisite: 需先点亮阶段 {0}
SkillStageLocked: 阶段 {0} 解锁
SkillLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2} 人物灵魂
CommonLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2}
CommonUnlimitedLevel: Lv.{0}/∞ | 消耗 {1}
CompletedLevel: Lv.{0}/{1} | 已圆满
CommonStageLocked: 需任意分支达到阶段 {0}
DeathUpgradeLocked: 需先解锁死神镰刀;裂缝宽度还需先点亮“斩开死亡”
Unavailable: 尚不可用
CostSouls: "{0} 人物灵魂"
CostEssence: "{0} 灵魂精华"
StageCost: 消耗 {0} 灵魂精华 | 账本 {1} · 背包魂印 {2}
NoStageSeal: 人物账本中没有可用的对应阶段魂印
NoStageSealItem: 需将对应魂印凭证放在物品栏前 58 格
BranchLabels: {
Bone: 亡骨
Blood: 血契
Infernal: 炼狱
Frost: 霜魂
Soul: 灵魂
Void: 虚空
}
StageGates: {
Stage1: 需要世界已击败骷髅王
Stage2: 需要世界已进入困难模式
Stage3: 需要世界已击败全部新三王
}
StageNames: {
Stage1: 阶段 I · 形态初醒
Stage2: 阶段 II · 能力蜕变
Stage3: 阶段 III · 终极解放
}
Forms: {
Base: {
Name: 收魂镰
Summary: 尚未切入分支形态的通用镰刀外壳。
Ultimate: 未觉醒
}
Bone: {
Name: 亡骨镰
Summary: 以三层骨印、定点落铡与强力控制组织连段;没有常态飞行弹幕。
Ultimate: 万骸葬场
}
Blood: {
Name: 血契镰
Summary: 以承伤、献血和吸血推动血潮,在低生命状态换取近身爆发。
Ultimate: 绯月血祭
}
Infernal: {
Name: 炼狱镰
Summary: 以命中后的攻击位移积攒焚势,连续改向冲刺并留下静止熔痕。
Ultimate: 焚天 · 炼狱行刑
}
Frost: {
Name: 霜魂镰
Summary: 通过霜印、折射晶刃与精确蓄力控制战场节奏。
Ultimate: 绝对零界 · 万物凝止
}
Soul: {
Name: 灵魂镰刀
Summary: 操纵唯一魂侍与原地回声,以稳定的灵魂循环维持攻势。
Ultimate: 亡者长河 · 百魂归葬
}
Void: {
Name: 虚空镰刀
Summary: 纯近战切开空间;没有飞行弹幕,也不再吸附敌人。
Ultimate: 虚无天断 · 世界两分
}
Death: {
Name: 死神镰刀
Summary: 六个阶段 III 形态与 18 个独特技能全部圆满后自动解锁,可轮转六相攻击并释放最终安魂曲。
Ultimate: 终焉安魂曲 · 六道归一
}
}
Skills: {
Bone: {
Skill1: {
Name: 骨裂回响
Description: 提高骨印碎裂伤害与骨印持续时间。
}
Skill2: {
Name: 幽骸拘束
Description: 碎裂会减速普通敌人;对 Boss 改为降低防御。
}
Skill3: {
Name: 亡者合唱
Description: 骨印碎裂后追加一次零飞行距离的定点幽魂斩。
}
}
Blood: {
Skill1: {
Name: 饮血
Description: 血契伤害按比例回复生命,并受每秒治疗上限约束。
}
Skill2: {
Name: 血性狂热
Description: 生命低于一半时提高血契伤害与攻击速度。
}
Skill3: {
Name: 凝血护命
Description: 满生命后的过量吸血转化为短暂血盾。
}
}
Infernal: {
Skill1: {
Name: 燎原步
Description: 命中后提高移动速度,并延长左键各段突进距离。
}
Skill2: {
Name: 灼骨
Description: 对处于狱火状态的目标造成更多炼狱伤害。
}
Skill3: {
Name: 超燃回路
Description: 三闪全部命中后追加火焰新星并返还特殊技冷却。
}
}
Frost: {
Skill1: {
Name: 霜蚀刻印
Description: 提高每层霜印的减速、持续时间与四层碎印伤害。
}
Skill2: {
Name: 折光冰魂
Description: 让有限的晶刃在不同目标间折射追击。
}
Skill3: {
Name: 零度处刑
Description: 满蓄第二刀对四层霜印目标增伤,并在12帧后留下静态十字回响。
}
}
Soul: {
Skill1: {
Name: 魂影复唱
Description: 近战动作会在原地留下延迟复唱的魂影。
}
Skill2: {
Name: 魂侍契约
Description: 召出场上唯一的限时魂侍,并提高其持续时间、攻击次数与伤害。
}
Skill3: {
Name: 命定刻写
Description: 直接攻击叠加基于施加时武器伤害快照的命定持续伤害。
}
}
Void: {
Skill1: {
Name: 断界锋
Description: 提高空间线射程、宽度与交点破碎伤害。
}
Skill2: {
Name: 错位残切
Description: 空间错位后在原地追加延迟残切。
}
Skill3: {
Name: 终末坐标
Description: 标定最终断点,强化特殊技与大招的收束伤害。
}
}
}
CommonNodes: {
Damage: {
Name: 魂刃强度
Description: 每级使所有镰刀形态伤害 +3%,最高 10 级;无限成长已转移至死神镰刀分支。
}
AttackSpeed: {
Name: 收割节奏
Description: 每级攻速 +10%,满级共 +50%。
}
Crit: {
Name: 死线洞察
Description: 每级暴击率 +10%,满级共 +50%。
}
ArmorPenetration: {
Name: 破魂锋锐
Description: 每级比例穿甲 +6%,满级共 +30%。
}
SpecialCooldown: {
Name: 仪式熟练
Description: 每级特殊技冷却 -10%,满级共 -50%。
}
EnergyGain: {
Name: 魂能共鸣
Description: 每级大招能量获取 +20%,满级共 +100%。
}
AssemblySpeed: {
Name: 魂铸凝速
Description: 加快所有镰刀形态切换及死神镰刀左键攻击前的碎片凝聚。0 级维持逐片凝聚;满级会同时开启全部传送门,并在约 0.5 秒内完成凝聚。
}
DeathDamage: {
Name: 无尽死锋
Description: 仅提高死神镰刀伤害,每级 +3%,没有成长上限。旧版魂刃强度超过 10 级的部分会迁移到此节点。
}
DeathInvocationSlashes: {
Name: 六道复斩
Description: 每级使右键召出的每一把分支镰刀额外斩击 1 次,满级每把连续斩击 6 次。
}
DeathTempoCap: {
Name: 终焉加速
Description: 提高左键连斩与右键召唤的攻速上限;左键由基础 150% 提高至最高 500%,右键由基础 150% 提高至最高 300%。
}
DeathRange: {
Name: 冥界延展
Description: 死神镰刀、刀光、碰撞与右键索敌范围从旧版默认值的 50% 起步;每级恢复 10%,满级恰好达到旧版默认范围。
}
DeathSpaceBreak: {
Name: 斩开死亡
Description: 解锁原有特性:左键达到当前攻速上限时,刀尖会在世界中留下死亡领域裂缝。
}
DeathRiftWidth: {
Name: 领域创宽
Description: 提高“斩开死亡”留下的领域裂缝宽度,由 60 提高至最高 120 世界像素。
}
}
}
ReaperHUD: {
SpecialReady: 形态特殊技就绪
SpecialCooldown: 特殊技冷却 {0:0.0}秒
Stage: 当前阶段:{0}/3
BaseStage: 当前阶段:通用外壳
DeathStage: 当前阶段:终局形态
UltimateLocked: 阶段 III 解锁大招
UltimateCooldown: 大招冷却 {0:0.0}秒
Energy: "{0}:{1}/100"
Exhaustion: 魂竭:{0:0.0}秒
EnergyNames: {
Base: 灵魂
Bone: 骸鸣
Blood: 血潮
Infernal: 焚势
Frost: 寒潮
Soul: 魂归
Void: 维度应力
Death: 六道轮回
}
}
ReaperWheel: {
ReleaseHint: 松开形态轮盘键确认切换
SwitchQueued: 已排队切换为「{0}」,当前攻击结束后生效。
}
}
Commands: {
DebugWorldRequired: 调试指令仅能在名称包含「-debug」的世界中使用。
PlayerRequired: 该指令必须由游戏中的玩家执行。
CharacterNotReady: 人物数据尚未完成服务端同步,请稍后重试。
GiveDescription: 在 -debug 世界中获得 999 灵魂精华与三个阶段的魂印。
GiveSuccess: 已获得 999 灵魂精华;初醒、破界、统御魂印均已补至人物上限 6 枚。
ItemsDescription: 在 -debug 世界中一键生成本模组全部可持有物品,并合法签发三阶段魂印。
ItemsSuccess: 已在角色位置生成 {0} 种本模组物品;为尚未满额的阶段各签发 1 点魂印,本次共 {1} 点。虚拟死亡领域条目未生成。
ResetDescription: 在 -debug 世界中回退人物的全部镰刀成长节点。
ResetSuccess: 已回退六分支阶段、18 项形态技能与全部通用节点;已签发魂印恢复为未消费状态。
}
Messages: {
DeathDomainEnabled: 死亡领域已展开。
DeathDomainDisabled: 死亡领域已收回。
DeathDomainDescended: 死亡降临——整个死亡领域已降临现实。
DeathDomainDeparted: 死亡领域已脱离现实,恢复为有限领域。
DeathDescentRequired: 需先在死神祭坛解锁“死亡降临”。
DeathNecklaceRequired: 请先佩戴死亡项链再开关领域。
EssenceExtracted: 已消耗100灵魂并提取1个灵魂精华。
EssenceAbsorbed: 已吸收1个灵魂精华并获得100灵魂。
NotEnoughSouls: 灵魂不足:提取灵魂精华需要100灵魂。
UpgradeSucceeded: 装备改造完成。
SickleRegressed: 镰刀已退回上一形态,进阶消耗的灵魂精华已返还。
NotEnoughEssence: 灵魂精华不足。
NotEnoughUpgradeSouls: 人物灵魂不足,无法完成这次低阶注魂。
HoldSickle: 祭坛所选物品已不在原槽位,请重新选择。
TooFarFromAltar: 你距离死神祭坛太远,或祭坛已经被移除。
UpgradeMaxed: 这项改造尚不可用或已经达到上限。
BossSoulReward: Boss灵魂已收割:获得 {0} 灵魂。
ReaperStageUnlocked: 形态阶段已点亮,对应独特技能已解锁。
ReaperSkillUpgraded: 形态独特技能已升级。
ReaperCommonUpgraded: 镰刀通用节点已升级。
ReaperFormSwitched: 镰刀形态已切换。
ReaperFormSwitchStarted: 目标镰刀正在凝聚,完成后切换形态。
ReaperProgressLocked: 尚未满足这项成长的阶段、魂印或前置条件。
ReaperInvalidForm: 该镰刀形态无效或尚未点亮。
ReaperActionUnavailable: 当前形态、阶段、能量或冷却状态无法施放该动作。
InventoryFull: 背包没有空间容纳新的灵魂精华。
ReaperMigrationComplete: 旧版镰刀迁移完成:已转换 {0} 把武器,返还 {1} 个灵魂精华。
}
Conditions.DeathFormUnlocked: 需要该人物已解锁死神镰刀形态
Keybinds: {
ToggleDeathDomain.DisplayName: 开关死亡领域
SpecialAttack.DisplayName: 形态特殊技
Ultimate.DisplayName: 形态大招
FormWheel.DisplayName: 镰刀形态轮盘
}
// NPCs.ReaperMultiplayerDamageTarget.DisplayName: Reaper Multiplayer Damage Target
}
}
Mods: {
SoulHarvest: {
Items: {
DeathDomain: {
DisplayName: 死亡领域
Tooltip: 人物绑定的领域斩击成长;初始即有,武器与翅膀划开的领域裂隙都会读取这些升级,但开关完整领域仍需佩戴死亡项链
}
DeathNecklace: {
DisplayName: 死亡项链
Tooltip: 佩戴后可开关完整死亡领域;可强化吸取万物与领域范围,解锁死亡降临后可长按领域键令其降临现实
}
NormalSickle: {
DisplayName: 收魂镰
Tooltip: 六种战斗形态共用的镰刀外壳;在死神祭坛选择人物绑定的收魂镰装备页,点亮后可用形态轮盘免费切换
}
SkullSickle: {
DisplayName: 亡骨镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的亡骨形态标识;擅长骨印碎裂、定点落铡与控制
}
BloodSickle: {
DisplayName: 血契镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的血契形态标识;以献血、吸血与低生命近战爆发驱动血潮
}
DevilSickle: {
DisplayName: 炼狱镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的炼狱形态标识;以攻击位移、改向突进与静止熔痕积蓄焚势
}
FrostSickle: {
DisplayName: 霜魂镰
Tooltip: 收魂镰进阶中的霜魂形态标识;以霜印、精确蓄力与有限晶刃控制战场
}
SoulSickle: {
DisplayName: 灵魂镰刀
Tooltip: 收魂镰进阶中的灵魂形态标识;操纵唯一魂侍与原地回声维持灵魂循环
}
VoidSickle: {
DisplayName: 虚空镰刀
Tooltip: 收魂镰进阶中的虚空形态标识;以纯近战断开空间,不发射飞行弹幕也不吸附敌人
}
DeathSickle: {
DisplayName: 死神镰刀
Tooltip: 六个分支的三阶段与全部独特技能圆满后自动解锁;六相归一
}
LegacyDeath: {
DisplayName: 死亡
Tooltip:
'''
旧版死神遗物,拥有毁灭性的力量
近战挥击会进入“收割”状态并释放不灭弹幕
由死神镰刀在死神祭坛合成
'''
}
DeathWings: {
DisplayName: 死亡之翼
Tooltip:
'''
可在死神祭坛分别提升飞行时间、水平速度、加速度和垂直能力
四项能力满级后可解锁无限飞行
'''
}
DeathRobe: {
DisplayName: 死神长袍
Tooltip:
'''
可在死神祭坛培养防御、生命、回复、机动和召唤等能力
每一种减益免疫都必须单独解锁
'''
}
Soul: {
DisplayName: 灵魂精华
Tooltip:
'''
由100个灵魂凝聚而成
左键右侧灵魂图标可吸收并恢复100灵魂
用于在死神祭坛点亮收魂镰形态,以及改造长袍、翅膀与死亡项链
'''
}
DeathAltarItem: {
DisplayName: 死神祭坛
Tooltip: 放置后右键打开统一的装备进阶界面
}
AwakeningSoulSeal: {
DisplayName: 初醒魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 I 凭证;骷髅王后参与击杀任意 Boss 均会获得 1 点,后续阶段奖励也会一并包含;与 1 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 I
}
BoundarySoulSeal: {
DisplayName: 破界魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 II 凭证;困难模式后参与击杀任意 Boss 时与初醒魂印同时获得 1 点;与 2 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 II
}
DominionSoulSeal: {
DisplayName: 统御魂印
Tooltip: 人物绑定的阶段 III 凭证;击败全部新三王后参与击杀任意 Boss,三阶段魂印都会同时获得 1 点;与 3 个灵魂精华点亮一个分支的阶段 III
}
}
Buffs: {
HarvestBuff: {
DisplayName: 收割
Description: 生命上限、生命回复与吸血能力被大幅强化
}
DeathMarkBuff: {
DisplayName: 死亡标记
Description: 已被死神镰刀登记;死亡后会结算灵魂
}
FatedBuff: {
DisplayName: 命定
Description: 每层每秒损失33.33%最大生命;Boss降低为1%
}
}
Tiles.DeathAltarTile.MapEntry: 死神祭坛
Projectiles: {
DomainSoulBladeProjectile.DisplayName: 死亡领域回响
DeathDomainHarvestTelegraphProjectile.DisplayName: 待斩刻线
DeathDomainHarvestSlashProjectile.DisplayName: 死亡领域收割斩
BoneWispProjectile.DisplayName: 亡骨幽光
BloodCrescentProjectile.DisplayName: 血契弧刃
InfernalCrescentProjectile.DisplayName: 炼狱弧刃
FrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
SoulSickleProjectile.DisplayName: 灵魂回响刃
VoidRiftProjectile.DisplayName: 虚空裂隙
SickleSwingProjectile.DisplayName: 死神弧斩
LifeStealWispProjectile.DisplayName: 血魂回流
DeathSickleProjectile.DisplayName: 死神镰刀刀刃
LegacyDeathProjectile.DisplayName: 死亡弹幕
ReaperActionControllerProjectile.DisplayName: 收魂镰动作控制器
ReaperFrostShardProjectile.DisplayName: 冰魂晶刃
ReaperSoulFamiliarProjectile.DisplayName: 魂侍
ReaperSoulShardProjectile.DisplayName: 魂屑
ReaperStrikeProjectile.DisplayName: 收割斩击
ReaperSkillCueProjectile.DisplayName: 收魂演出信标
// ReaperVoidHitCueProjectile.DisplayName: Reaper Void Hit Cue Projectile
// ReaperBloodBladeProjectile.DisplayName: Reaper Blood Blade Projectile
// ReaperBloodDrainFieldProjectile.DisplayName: Reaper Blood Drain Field Projectile
// ReaperBloodScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Scar Projectile
// ReaperVoidRiftProjectile.DisplayName: Reaper Void Rift Projectile
ReaperDeathEchoScytheProjectile.DisplayName: 死神六相回响镰
ReaperDeathShatterProjectile.DisplayName: 终焉破碎
ReaperVoidArcRiftProjectile.DisplayName: 虚空弧裂隙
// ReaperBloodExecutionProjectile.DisplayName: Reaper Blood Execution Projectile
// ReaperInfernalTrailProjectile.DisplayName: Reaper Infernal Trail Projectile
// ReaperBloodArcScarProjectile.DisplayName: Reaper Blood Arc Scar Projectile
// ReaperDeathPhantomProjectile.DisplayName: Reaper Death Phantom Projectile
// ReaperDeathDomainRiftProjectile.DisplayName: Reaper Death Domain Rift Projectile
// ReaperVoidBlackHoleProjectile.DisplayName: Reaper Void Black Hole Projectile
// DeathWingDomainTrailProjectile.DisplayName: Death Wing Domain Trail Projectile
// ReaperFormAssemblyProjectile.DisplayName: Reaper Form Assembly Projectile
}
UI: {
MeleeOnly: 近战形态
FatedLocked: 命定技能树:未点亮
FatedStats: 命定:最多 {0} 层 | 每次命中 +{1} 层 | 持续 {2:0.#} 秒
SickleStats:
'''
祭坛改造:攻击 Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1}) | 攻速 {5}帧 | 击退 {6}
弹幕 {2} | 持续时间 {8:P0} | 穿透 {3} | 吸血 {4}% | 伤害间隔 {7}帧
'''
ChargeHint: 右键蓄力:使用独立聚魂动作,松开后施展高倍率重斩与强化弹幕
AlternateCooldown: 右键冷却:{0:0.##}秒
SickleCooldown: 右键招式冷却 {0:0.0}秒
SickleCooldownReady: 右键招式就绪
AlternateHints: {
HarvestUppercut: 右键:向准星方向上挑突进,将可击退的敌人挑向空中
BoneBarrage: 右键:无需蓄力,原地施展亡骨环斩并释放扇形幽光
BloodCharge: 右键按住蓄力,松开后施展环身血契处决斩
InfernalRush: 右键:无需蓄力,突进并施展炼狱旋斩
FrostCharge: 右键按住蓄力,松开后施展两段冰魂交叉斩
SoulCharge: 右键按住蓄力,松开后施展多圈灵魂回旋斩
VoidRitual: 右键:无需蓄力,原地展开虚空仪式与环身裂隙斩
}
WingStats: 飞行 {0}帧 | 速度 {1} | 加速度 {2} | 垂直能力 {3} | 无限飞行:{4}
RobeStats: 防御 {0} | 生命 +{1} | 生命回复 +{2} | 减益免疫 {3}/{4} | 熔岩免疫:{5}
NecklaceStats: 领域 {0:0.#}格 | 间隔 {1:0.##}秒 | 小怪斩击 {2:0.##}% | Boss斩击 {3:0.###}% | 多重斩击 ×{4} | 吸血 {5}% | 降临:{6}
NecklaceStatsV2: 领域半径 {0:0.#}格 | 吸取万物 Lv.{1} | 死亡降临:{2}
NecklaceSlashDamage: 小怪 {0:0.##}% / Boss {1:0.###}%
DeathDomainToggleHint: 短按“开关死亡领域”键展开/收回有限领域;解锁死亡降临后长按0.75秒切换现实降临
DeathDescent: 长按降临现实并解放全屏斩击
AltarHint: 在死神祭坛右键打开改造界面
SoulCount: 灵魂:{0}
SoulIconHint:
'''
左键吸收1个灵魂精华(+{0}灵魂)
右键提取1个灵魂精华(-{0}灵魂)
'''
AltarTitle: 死神祭坛 · 装备进阶
RecipeHelpButton: 合成帮助
BackToSkillTree: 返回装备进阶
RecipeHelpTitle: 死神模组合成表({0})
NoModRecipes: 暂无可用的本模组合成配方
RecipeCraftingStation: 制作站:{0}
RecipeStationByHand: 徒手制作
RecipeStationWorkbench: 工作台
RecipeStationAnvil: 铁砧或铅砧
RecipeStationDeathAltar: 死神祭坛
RecipeStationUnknown: 未知制作站 #{0}
SelectEquipment: 可改造装备
NoUpgradeableItems: 背包和装备栏中没有可改造装备
InventoryLocation: 背包
EquipmentLocation: 已装备
CharacterBoundLocation: 人物绑定 · 唯一进阶
HoldSickle: 请从祭坛左侧列表选择装备
HoldUpgradeableItem: 请将可改造物品放在背包或装备栏中
CurrentSickle: 当前镰刀:{0}
CurrentItem: 当前装备:{0}
AltarResources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
Page: 第 {0}/{1} 页
UpgradeUnavailable: "{0} | 请先手持可改造装备"
UpgradeUnavailableReason: "{0} | {1}"
Maxed: 已达到上限
Enabled: 已解锁
Disabled: 未解锁
Immune: 已免疫
NotImmune: 未免疫
UpgradeCosts: {
Souls: "{0} 人物灵魂"
SoulEssence: "{0} 灵魂精华"
SoulEssenceRefund: 返还 {0} 灵魂精华
}
UpgradeValues: {
Damage: Lv.{0}(当前阶段基础伤害 {1})
Frames: "{0}帧"
Stacks: 最多 {0} 层
StacksPerHit: 每次命中 +{0} 层
Seconds: "{0:0.#}秒"
}
UnavailableReasons: {
Maxed: 已达到上限
RequiresProjectile: 当前形态没有弹幕
RequiresWingMastery: 需先将四项飞行能力升至满级
RequiresFatedUnlock: 需先点亮命定
RequiresNecklaceMastery: 需先将项链的领域范围与吸取万物升至满级
RequiresAllSickleUpgrades: 进阶第5形态前,需先将当前镰刀的其它升级全部升满
RequiresHigherSickleForm: 初始形态无法继续退阶
}
UpgradeNames: {
Advancement: 主形态进阶
AlternateAdvancement: 分支形态进阶
Regression: 退回上一形态
Damage: 攻击改造
AttackSpeed: 攻速改造
Knockback: 击退改造
ProjectileCount: 弹幕增殖
ProjectileDuration: 弹幕持续时间
ArmorPenetration: 穿透
HitCooldown: 伤害间隔
LifeSteal: 吸血改造
FatedUnlock: 点亮命定
FatedMaxStacks: 命定层数上限
FatedStacksPerHit: 单次命定叠层
FatedDuration: 命定持续时间
WingFlightTime: 飞行时间
WingHorizontalSpeed: 水平飞行速度
WingAcceleration: 飞行加速度
WingVerticalPower: 垂直飞行能力
WingInfiniteFlight: 无限飞行
RobeDefense: 长袍防御
RobeMaxLife: 最大生命
RobeLifeRegen: 生命回复
RobeMobility: 地面机动
RobeMinions: 仆从容量
RobeTurrets: 哨兵容量
RobePlacementRange: 方块放置距离
RobeKnockbackImmunity: 击退免疫
RobeFallDamageImmunity: 摔落伤害免疫
RobeZeroMana: 魔力零消耗
RobeLavaImmunity: 熔岩免疫
RobeImmuneOnFire: 免疫着火了!
RobeImmunePoisoned: 免疫中毒
RobeImmuneConfused: 免疫困惑
RobeImmuneBleeding: 免疫流血
RobeImmuneSlow: 免疫缓慢
RobeImmuneWeak: 免疫虚弱
RobeImmuneSilenced: 免疫沉默
RobeImmuneDarkness: 免疫黑暗
RobeImmuneCursed: 免疫诅咒
RobeImmuneFrostburn: 免疫霜火
RobeImmuneFrozen: 免疫冰冻
RobeImmuneChaosState: 免疫混沌状态
RobeImmuneWet: 免疫潮湿
RobeImmuneBrokenArmor: 免疫破损盔甲
RobeImmuneSuffocation: 免疫窒息
NecklaceRadius: 领域半径
NecklaceAbsorbAll: 吸取万物
NecklaceFrequency: 收割频率
NecklaceDamage: 斩击百分比
NecklaceVolley: 多重斩击
NecklaceLifeSteal: 领域吸血
NecklaceSovereignty: 死亡降临
DomainFrequency: 斩击间隔
DomainDamage: 斩击伤害
DomainVolley: 多重斩击
DomainLifeSteal: 领域吸血
DomainSoulRefinement: 灵魂提炼
}
UpgradeButtons.Generic: "{0} {1} → {2} | 消耗 {3}"
EquipmentTree: {
ProgressionTitle: "{0} · 装备进阶"
RootCategory: 装备核心
RootDescription: 该项目的全部祭坛改造会永久保存到人物或对应装备。拖动画布可查看完整进阶路径。
RootStatus: 已选择
NodeCategory: 装备改造节点
ValueTransition: "{0} → {1}"
StatusReady: 可以升级
StatusInsufficient: 所需资源不足
StatusComplete: 已圆满
StatusLocked: 前置条件未满足
}
ReaperTree: {
Title: 死神祭坛 · 收魂镰
OpenButton: 收魂镰
BackToEquipment: 装备列表
EquipmentProgressionTitle: 收魂镰 · 人物精通
ResourceEssence: 精华 {0}
ResourceSouls: 灵魂 {0}
ResourceSealI: 初醒 {0}
ResourceSealII: 破界 {0}
ResourceSealIII: 统御 {0}
PanHint: 左键拖动空白处或按住中键平移;滚轮缩放技能树
ResetView: 归中
CategoryBase: 装备武器 · 通用外壳
CategoryFinal: 终局形态 · 自动精通奖励
CategoryStage: 形态阶段
CategorySkill: "{0} · 独特技能"
CategoryCommon: 人物 · 通用节点
CategoryDeathUpgrade: 终局形态 · 死神镰刀成长
BaseAlwaysAvailable: 始终可用;已点亮的形态通过形态轮盘切换
UltimateLabel: 大招:{0}
DeathMasteryProgress: 阶段 III 分支 {0}/6 | Lv.3 独特技能 {1}/18
StageCombatStats:
'''
{0}
基础面板伤害 {1} · 左键间隔 {2} 帧
'''
StatusComplete: 已圆满
StatusLocked: 前置条件未满足
StatusInsufficient: 所需资源不足
StatusReady: 可以升级
StatusLabel: 状态 · {0}
SelectNodeButton: 请选择节点
CompleteButton: 已完成
LockedButton: 尚不可用
IlluminateButton: 点亮阶段
UpgradeButton: 确认升级
CommonTab: 通用能力
CommonTabHint: 对所有形态生效
CommonTitle: 收魂者通用能力
CommonSummary: 通用节点属于人物,对所有已点亮形态与最终死神形态生效。
Resources: 灵魂精华:{0} | 人物灵魂:{1}
FormStage: 形态阶段 {0}/3
FormLocked: 尚未点亮
DeathUnlocked: 六相归一 · 已解锁
DeathLocked: 六相尚未圆满
DeathRequirement: 将亡骨、血契、炼狱、霜魂、灵魂与虚空六个分支全部点亮至阶段 III,并将 18 个独特技能全部升至 Lv.3 后,死神镰刀会自动解锁。
Completed: 已点亮
StageReady: 点击点亮 | 可用阶段魂印:{0}
StagePrerequisite: 需先点亮阶段 {0}
SkillStageLocked: 阶段 {0} 解锁
SkillLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2} 人物灵魂
CommonLevel: Lv.{0}/{1} | 消耗 {2}
CommonUnlimitedLevel: Lv.{0}/∞ | 消耗 {1}
CompletedLevel: Lv.{0}/{1} | 已圆满
CommonStageLocked: 需任意分支达到阶段 {0}
DeathUpgradeLocked: 需先解锁死神镰刀;裂缝宽度还需先点亮“斩开死亡”
Unavailable: 尚不可用
CostSouls: "{0} 人物灵魂"
CostEssence: "{0} 灵魂精华"
StageCost: 消耗 {0} 灵魂精华 | 账本 {1} · 背包魂印 {2}
NoStageSeal: 人物账本中没有可用的对应阶段魂印
NoStageSealItem: 需将对应魂印凭证放在物品栏前 58 格
BranchLabels: {
Bone: 亡骨
Blood: 血契
Infernal: 炼狱
Frost: 霜魂
Soul: 灵魂
Void: 虚空
}
StageGates: {
Stage1: 需要世界已击败骷髅王
Stage2: 需要世界已进入困难模式
Stage3: 需要世界已击败全部新三王
}
StageNames: {
Stage1: 阶段 I · 形态初醒
Stage2: 阶段 II · 能力蜕变
Stage3: 阶段 III · 终极解放
}
Forms: {
Base: {
Name: 收魂镰
Summary: 尚未切入分支形态的通用镰刀外壳。
Ultimate: 未觉醒
}
Bone: {
Name: 亡骨镰
Summary: 以三层骨印、定点落铡与强力控制组织连段;没有常态飞行弹幕。
Ultimate: 万骸葬场
}
Blood: {
Name: 血契镰
Summary: 以承伤、献血和吸血推动血潮,在低生命状态换取近身爆发。
Ultimate: 绯月血祭
}
Infernal: {
Name: 炼狱镰
Summary: 以命中后的攻击位移积攒焚势,连续改向冲刺并留下静止熔痕。
Ultimate: 焚天 · 炼狱行刑
}
Frost: {
Name: 霜魂镰
Summary: 通过霜印、折射晶刃与精确蓄力控制战场节奏。
Ultimate: 绝对零界 · 万物凝止
}
Soul: {
Name: 灵魂镰刀
Summary: 操纵唯一魂侍与原地回声,以稳定的灵魂循环维持攻势。
Ultimate: 亡者长河 · 百魂归葬
}
Void: {
Name: 虚空镰刀
Summary: 纯近战切开空间;没有飞行弹幕,也不再吸附敌人。
Ultimate: 虚无天断 · 世界两分
}
Death: {
Name: 死神镰刀
Summary: 六个阶段 III 形态与 18 个独特技能全部圆满后自动解锁,可轮转六相攻击并释放最终安魂曲。
Ultimate: 终焉安魂曲 · 六道归一
}
}
Skills: {
Bone: {
Skill1: {
Name: 骨裂回响
Description: 提高骨印碎裂伤害与骨印持续时间。
}
Skill2: {
Name: 幽骸拘束
Description: 碎裂会减速普通敌人;对 Boss 改为降低防御。
}
Skill3: {
Name: 亡者合唱
Description: 骨印碎裂后追加一次零飞行距离的定点幽魂斩。
}
}
Blood: {
Skill1: {
Name: 饮血
Description: 血契伤害按比例回复生命,并受每秒治疗上限约束。
}
Skill2: {
Name: 血性狂热
Description: 生命低于一半时提高血契伤害与攻击速度。
}
Skill3: {
Name: 凝血护命
Description: 满生命后的过量吸血转化为短暂血盾。
}
}
Infernal: {
Skill1: {
Name: 燎原步
Description: 命中后提高移动速度,并延长左键各段突进距离。
}
Skill2: {
Name: 灼骨
Description: 对处于狱火状态的目标造成更多炼狱伤害。
}
Skill3: {
Name: 超燃回路
Description: 三闪全部命中后追加火焰新星并返还特殊技冷却。
}
}
Frost: {
Skill1: {
Name: 霜蚀刻印
Description: 提高每层霜印的减速、持续时间与四层碎印伤害。
}
Skill2: {
Name: 折光冰魂
Description: 让有限的晶刃在不同目标间折射追击。
}
Skill3: {
Name: 零度处刑
Description: 满蓄第二刀对四层霜印目标增伤,并在12帧后留下静态十字回响。
}
}
Soul: {
Skill1: {
Name: 魂影复唱
Description: 近战动作会在原地留下延迟复唱的魂影。
}
Skill2: {
Name: 魂侍契约
Description: 召出场上唯一的限时魂侍,并提高其持续时间、攻击次数与伤害。
}
Skill3: {
Name: 命定刻写
Description: 直接攻击叠加基于施加时武器伤害快照的命定持续伤害。
}
}
Void: {
Skill1: {
Name: 断界锋
Description: 提高空间线射程、宽度与交点破碎伤害。
}
Skill2: {
Name: 错位残切
Description: 空间错位后在原地追加延迟残切。
}
Skill3: {
Name: 终末坐标
Description: 标定最终断点,强化特殊技与大招的收束伤害。
}
}
}
CommonNodes: {
Damage: {
Name: 魂刃强度
Description: 每级使所有镰刀形态伤害 +3%,最高 10 级;无限成长已转移至死神镰刀分支。
}
AttackSpeed: {
Name: 收割节奏
Description: 每级攻速 +10%,满级共 +50%。
}
Crit: {
Name: 死线洞察
Description: 每级暴击率 +10%,满级共 +50%。
}
ArmorPenetration: {
Name: 破魂锋锐
Description: 每级比例穿甲 +6%,满级共 +30%。
}
SpecialCooldown: {
Name: 仪式熟练
Description: 每级特殊技冷却 -10%,满级共 -50%。
}
EnergyGain: {
Name: 魂能共鸣
Description: 每级大招能量获取 +20%,满级共 +100%。
}
AssemblySpeed: {
Name: 魂铸凝速
Description: 加快所有镰刀形态切换及死神镰刀左键攻击前的碎片凝聚。0 级维持逐片凝聚;满级会同时开启全部传送门,并在约 0.5 秒内完成凝聚。
}
DeathDamage: {
Name: 无尽死锋
Description: 仅提高死神镰刀伤害,每级 +3%,没有成长上限。旧版魂刃强度超过 10 级的部分会迁移到此节点。
}
DeathInvocationSlashes: {
Name: 六道复斩
Description: 每级使右键召出的每一把分支镰刀额外斩击 1 次,满级每把连续斩击 6 次。
}
DeathTempoCap: {
Name: 终焉加速
Description: 提高左键连斩与右键召唤的攻速上限;左键由基础 150% 提高至最高 500%,右键由基础 150% 提高至最高 300%。
}
DeathRange: {
Name: 冥界延展
Description: 死神镰刀、刀光、碰撞与右键索敌范围从旧版默认值的 50% 起步;每级恢复 10%,满级恰好达到旧版默认范围。
}
DeathSpaceBreak: {
Name: 斩开死亡
Description: 解锁原有特性:左键达到当前攻速上限时,刀尖会在世界中留下死亡领域裂缝。
}
DeathRiftWidth: {
Name: 领域创宽
Description: 提高“斩开死亡”留下的领域裂缝宽度,由 60 提高至最高 120 世界像素。
}
}
}
ReaperHUD: {
SpecialReady: 形态特殊技就绪
SpecialCooldown: 特殊技冷却 {0:0.0}秒
Stage: 当前阶段:{0}/3
BaseStage: 当前阶段:通用外壳
DeathStage: 当前阶段:终局形态
UltimateLocked: 阶段 III 解锁大招
UltimateCooldown: 大招冷却 {0:0.0}秒
Energy: "{0}:{1}/100"
Exhaustion: 魂竭:{0:0.0}秒
EnergyNames: {
Base: 灵魂
Bone: 骸鸣
Blood: 血潮
Infernal: 焚势
Frost: 寒潮
Soul: 魂归
Void: 维度应力
Death: 六道轮回
}
}
ReaperWheel: {
ReleaseHint: 松开形态轮盘键确认切换
SwitchQueued: 已排队切换为「{0}」,当前攻击结束后生效。
}
}
Commands: {
DebugWorldRequired: 调试指令仅能在名称包含「-debug」的世界中使用。
PlayerRequired: 该指令必须由游戏中的玩家执行。
CharacterNotReady: 人物数据尚未完成服务端同步,请稍后重试。
GiveDescription: 在 -debug 世界中获得 999 灵魂精华与三个阶段的魂印。
GiveSuccess: 已获得 999 灵魂精华;初醒、破界、统御魂印均已补至人物上限 6 枚。
ItemsDescription: 在 -debug 世界中一键生成本模组全部可持有物品,并合法签发三阶段魂印。
ItemsSuccess: 已在角色位置生成 {0} 种本模组物品;为尚未满额的阶段各签发 1 点魂印,本次共 {1} 点。虚拟死亡领域条目未生成。
ResetDescription: 在 -debug 世界中回退人物的全部镰刀成长节点。
ResetSuccess: 已回退六分支阶段、18 项形态技能与全部通用节点;已签发魂印恢复为未消费状态。
}
Messages: {
DeathDomainEnabled: 死亡领域已展开。
DeathDomainDisabled: 死亡领域已收回。
DeathDomainDescended: 死亡降临——整个死亡领域已降临现实。
DeathDomainDeparted: 死亡领域已脱离现实,恢复为有限领域。
DeathDescentRequired: 需先在死神祭坛解锁“死亡降临”。
DeathNecklaceRequired: 请先佩戴死亡项链再开关领域。
EssenceExtracted: 已消耗100灵魂并提取1个灵魂精华。
EssenceAbsorbed: 已吸收1个灵魂精华并获得100灵魂。
NotEnoughSouls: 灵魂不足:提取灵魂精华需要100灵魂。
UpgradeSucceeded: 装备改造完成。
SickleRegressed: 镰刀已退回上一形态,进阶消耗的灵魂精华已返还。
NotEnoughEssence: 灵魂精华不足。
NotEnoughUpgradeSouls: 人物灵魂不足,无法完成这次低阶注魂。
HoldSickle: 祭坛所选物品已不在原槽位,请重新选择。
TooFarFromAltar: 你距离死神祭坛太远,或祭坛已经被移除。
UpgradeMaxed: 这项改造尚不可用或已经达到上限。
BossSoulReward: Boss灵魂已收割:获得 {0} 灵魂。
ReaperStageUnlocked: 形态阶段已点亮,对应独特技能已解锁。
ReaperSkillUpgraded: 形态独特技能已升级。
ReaperCommonUpgraded: 镰刀通用节点已升级。
ReaperFormSwitched: 镰刀形态已切换。
ReaperFormSwitchStarted: 目标镰刀正在凝聚,完成后切换形态。
ReaperProgressLocked: 尚未满足这项成长的阶段、魂印或前置条件。
ReaperInvalidForm: 该镰刀形态无效或尚未点亮。
ReaperActionUnavailable: 当前形态、阶段、能量或冷却状态无法施放该动作。
InventoryFull: 背包没有空间容纳新的灵魂精华。
ReaperMigrationComplete: 旧版镰刀迁移完成:已转换 {0} 把武器,返还 {1} 个灵魂精华。
}
Conditions.DeathFormUnlocked: 需要该人物已解锁死神镰刀形态
Keybinds: {
ToggleDeathDomain.DisplayName: 开关死亡领域
SpecialAttack.DisplayName: 形态特殊技
Ultimate.DisplayName: 形态大招
FormWheel.DisplayName: 镰刀形态轮盘
}
// NPCs.ReaperMultiplayerDamageTarget.DisplayName: Reaper Multiplayer Damage Target
}
}