XFE Git
XFE Studio Git
Git 首页 全局搜索
XFE 主站 文档 NuGet

AshfallFrontier

【Unity】灰烬边境,一款生存策略游戏

公开
关注 0 Fork 0 Star 0
UTF-8

原型素材来源

  • ExpeditionAtlas.png:本次任务通过 imagegen 生成的二维透明图集,人类、虫族成体、机械运输车及四种设备;4×4 单元,1254×1254。
  • LifeformsAtlas.png:本次任务通过 imagegen 生成的二维透明图集,蠕虫幼体、生物运输兽、飞行方舟及设备;4×4 单元。
  • SpriteLibrary:运行时按照实际像素尺寸切分图集,不假定每单元为整数 512 像素;程序生成基础地板噪声和接触阴影。

本次未使用三维模型或离线三维渲染。图集是原型素材,方向之间的结构、透视和光源一致性尚未达到最终美术规范。尤其大型车体仍为四方向静态图片,不能代替原计划的十六方向动画验证。

后续采用统一 55° 投影、尺度表、光源参考和方向模板重新制作正式素材;附属法线、材质遮罩及投影轮廓需要分别验收。不要把生成图本身当作已经拥有法线或真实三维结构。